小组帖子:新人报道 请多指教

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画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己学速度太慢。……毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123聊?

计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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趋势:PLATO 游戏:家用计算机才刚刚出现,但从 60 年代起,美国的各个大学就已经有自己的大型教育用主机……作为早期先驱,它是第一款取得商业成功的家用计算机,证明了家用计算机市场是存在的。……两家公司恰好在同一天——1983 年 6 月 15 ——发布了各自的第一款游戏主机:任天堂家庭电脑(

小组帖子:独立游戏团队招募一位2D动画师!

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发起:InkiumGames 我们需要:熟练掌握2D动作游戏中角色动画制作的基本原理和相关软件,为各类游戏角色制作特点鲜明……扎实的人体结构和动态速写基础,有系淡彩人物绘制经验/系动画制作经验(加分项)2D视觉特效制作经验(……如果您对我们的项目感兴趣,欢迎通过回复、站内或电子邮件联系我们(我们的邮箱是:inkiumgamescn

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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一款当你打开游戏就被枪毙的计算能力训练游戏。训练自己,挑战游戏制作人,调动起你的大脑吧!什么?……LOGO页用训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员H以及用此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人……厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用

会员:美国经典原味

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美国经典原味

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统吧……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统吧……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

第十六届极短篇游戏制作比赛开始啦!

indienova.com/indie-game-news/project1-jam16-the-evil/

于国人游戏制作论坛 Project1所举办的第十六届极短篇游戏制作比赛已在4月4公布主题并开始接受投稿……【恶】第十六届极短篇游戏制作比赛国人游戏制作论坛 Project1了解详情活动时间:制作时间:4月4……追求最速通关的话10~30分钟,若玩家执意追求完美游戏的话无论如何不可超过一个半小时

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