游戏开发的二三事

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较乐观模拟一个想要从事游戏行业年轻人可能会遇到一些人事物。……为期3年时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……慢慢从个人开发变成团队开发,遇到各式各样奇奇怪怪帅哥美女们,他们归属度会随着事件流逝,给予奖励可以提升他们归属度要注意

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做全是手游项目,有小型超休闲类和中型角色抽卡项目。……我相信热爱游戏从业者一定会有一款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情

ketoo007:参加 CiGA Game Jam 2017(48小时极限游戏开发) 是一种怎样的体验?

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(就是照片中那顶)8:00感到会场,把所有装备一字排开,满意拍了照片,等待其他队员到来....9:……3:30终于只剩下我一个人在安静会场噼里啪啦瞧着键盘,偶尔也能听到会其他角落也有鼠标和键盘声音……下意识在敲动键盘,甚至记不十秒前想事情

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

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你是一个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己规则。……建立你帝国通过种植、调配和销售非法产品来统治地下世界:从廉价街头药物到高价值设计师品种。……武装你团队:从生锈面包车升级到能在高速追逐中存活装甲车

游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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of emotion)来解释:情绪二因论是指情绪是认知因素和生理唤醒状态两者交互产物,同样的生理反应……theory ofemotion)认为,情绪既来自生理反应的反馈,也来自对导致这些反应情境认知评价……因此,认知解释两次作用:第一次是当人知觉到导致内脏反应情境时,第二次是当人接受到这些反应反馈时把它标记为一种特定情绪

3 Scary Games

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你需要从自己错误中学习,因为他也会从自己错误中学习。使用物品并解锁门,同时避开适应你战术男人。……你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。你唯一知道是你女儿处于危险之中。……你偶然发现了一个废弃污水处理厂。你只是在跳跃运动和寻找新领地,但你没想到会发现地下藏有什么

期缪:之前的游戏企划失败了,开个新的。

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把之前项目雪藏了,现在采用新工作方式进行游戏开发。……测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感2.有方向武器效果反弹子弹趣味气泡攻击合理性……弹反动作测试测试结果暂无目标被达成实现过程比想象地困难得多,下列项目正在进行实现,实现完成后才可验证目标砖块 : 大概完成子弹:碰到会受伤

3 Scary Games

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你需要从自己错误中学习,因为他也会从自己错误中学习。使用物品并解锁门,同时避开适应你战术男人。……你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。你唯一知道是你女儿处于危险之中。……你偶然发现了一个废弃污水处理厂。你只是在跳跃运动和寻找新领地,但你没想到会发现地下藏有什么

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一定接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……由于其多样性角色,独特画风,多变技能,畅快体验和痛快打击感,使这款游戏长期居于 Steam……这款 Brawlhalla 让我想起了小时候一战斗过擂台,想起摁酸手指,想起一玩耍伙伴

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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无人知其名,却人人之丧胆。武绯擅使一把环首长刀,配合连发弩机

版本:Early Access


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