小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

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我自然是不接受的,作者明明当好人去怎么到了老师这里成坏人了。……我仔细观察过好多有胎记的人,胎记也有很多种,太恐怖我描述了,总之我最终放弃了在脸上画胎记。……杨志到处吃亏到处倒霉其实有很大一部分原因是他不会与人相处,拍上级马屁不得法,对待下级体贴,遇到流氓不懂回避

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

我自然是不接受的,作者明明当好人去怎么到了老师这里成坏人了。……我仔细观察过好多有胎记的人,胎记也有很多种,太恐怖我描述了,总之我最终放弃了在脸上画胎记。……杨志到处吃亏到处倒霉其实有很大一部分原因是他不会与人相处,拍上级马屁不得法,对待下级体贴,遇到流氓不懂回避

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

每日男女替换的生活 ~My Body Your Body~(Mainichi Danjo Irekawari Seikatsu?! My Body Your Body)

indienova.com/game/mainichi-danjo-irekawari-seikatsu-my-body-your-body

まいにち男女入れ替わり生活!?……~My Body Your Body~, まいにち男女入れ替わり生活!?……中了每天都会交替身体诅咒的随便凑堆组的 4 位男女!究竟他们是否能够回到原本的身体呢?

为什么我们要玩老游戏?

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有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准,何必还抱着那些数 MHzCPU,合成音源与超过……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

taohuayuanwiki.a2hosted.comdiscord:https://discord.gg/sMuKYE6对起大家……Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让代码的过程十分享受……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己的传统吧

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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”和微信公众号“一点儿也宅”。……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……小岛秀夫:可能是因为我们特别善于做这种吃力讨好的事吧。(笑)周刊 Fami 通:怎么讲?

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

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