roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

60 秒!(60 Seconds!)

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Ted 是一个有责任心的公民和顾家的男人,但他快乐无忧的郊区生活受到了影响。核灾难!……一切都会成为你的阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样的房子和基础问题——你需要拿什么,把谁留下?……无论你拿了什么或救了谁都会对你的生存发挥至关重要的作用

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接点的

德古拉:吸血鬼大战丧尸(Dracula: Vampires vs. Zombies)

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因此我们决定为此做点什么。将我们加入白名单!成群的吸血鬼与丧尸在城市中游荡,寻找最后的人类幸存者。……主要特色:◎ 操纵史上邪恶的 B 级片主演猎杀成群结队的吸血鬼和僵尸(你还需要什么?)……◎ 弓和箭战个痛快◎ 战役模式提供精心设计的关卡和独一无二的游戏活动

德古拉:吸血鬼大战丧尸(Dracula: Vampires vs. Zombies)

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因此我们决定为此做点什么。将我们加入白名单!成群的吸血鬼与丧尸在城市中游荡,寻找最后的人类幸存者。……主要特色:操纵史上邪恶的 B 级片主演猎杀成群结队的吸血鬼和僵尸(你还需要什么?)……弓和箭战个痛快战役模式提供精心设计的关卡和独一无二的游戏活动

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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什么要设计成令人恼火的两次长按而不直接短按呢?……无论是正在前线吸引仇恨的还是布置在角落安全输出的还是刚刚造出来的,全部统一行动——这个方法根本没法,……明明游戏内文本没有多少机翻,却在开头的画面机翻了在操作性上,Master 远远不如同样是手柄 RTS

罪恶的夏日之吻(Guilty Summer Kiss)

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见过三个可爱的女孩,都很漂亮,很吸引人。 可爱的梦想家,活泼的假小子,冷静,聪明的学生。……但是要小心,不要说太多,如果有一个发现你风流成性的本质,你会感觉到女人的愤怒!

太空采矿者(Astro Miner)

indienova.com/steam/game/2751340

各路道具加持,让你的挖矿旅程更轻松:增加背包容量的增益道具、吸引水晶的磁铁,或是加速兼融化地形的双功能喷气背包……,加速挖矿进程;地下寻宝:进入地下世界寻找金币,或者完成任务获取金币;月球探险:前往月球,看看那里有什么惊喜等着你……成为伟大的太空采矿者吧!

太空采矿者(Astro Miner)

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各路道具加持,让你的挖矿旅程更轻松:增加背包容量的增益道具、吸引水晶的磁铁,或是加速兼融化地形的双功能喷气背包……加速挖矿进程;◎ 地下寻宝:进入地下世界寻找金币,或者完成任务获取金币;◎ 月球探险:前往月球,看看那里有什么惊喜等着你……成为伟大的太空采矿者吧!

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做……不是所有人做游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,用最简单的方式做……,你做桌游,做文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着游戏这种方式表达自己

版本:Early Access


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