原石计划(Tetra Project)

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黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的交互性。……玩家可以在房间之间自由探索「创意工坊」原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据……,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

indienova.com/u/intelheart/blogread/1220

下面是这本书后半部分的经典言论:很多元素都是在表格中无法找到的,它们更加影响了游戏的平衡性无论你认为这个角色该怎么玩……并让你的游戏发挥出最大的潜力不断打磨那些能够产生情感体验的游戏规则其实在我和他人的沟通过程中,这种设计思路的成长和改变是非常普遍的游戏70%的质量来自于最后10%的开发过程游戏是玩法……如果你都没有经历怎么可能做到?

天命与厄运:世界 - 少女和龙(Doom & Destiny Worlds - Damsels & Dragons)

indienova.com/steam/game/2441650

召唤3个玩的女主人公,航行到9个未知岛屿,在您的最后冒险中与强大的恐怖和史诗般的装备作斗争!……怎么了?正确的?……具有独特的生物群体和特征;-20多个新怪物要战斗;-4个新挑战的老板;-6种新的史诗般的武器,盔甲和装甲;-2新制作

小组帖子:Bug—v0.35版本

indienova.com/groups/post/29412

发起:zby286 更新v0.35版本之后,只要使用创意来解锁主题,就会出现所有物品(冰箱,床,电脑的等

网吧进化论(Internet Cafe Evolution)

indienova.com/steam/game/2600600

不想看数据,无所谓收入,不耽误本职工作。只做自己喜欢的东西。……同时D小姐也提供了整套的动捕设备,极大的提高了我们动画的制作速度。……我们的收入也会再次投入到丰富游戏的内容上。谢谢大家了

偶像经理人(Idol Manager)

indienova.com/steam/game/821880

为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的来责罚她们……为培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的来责罚她们……制作单曲∶举办音乐会,组织大型电视活动和海外活动,利用团体的知名度带来收入

战斗狂怒(Fight'N Rage)

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• 超多解锁的物品:服装,游戏模式,选项甚至操控敌人!• 不同的武器和回避系统。……• 对战模式:1 对 1 与另一个玩家或电脑进行战斗。或者只是观看电脑电脑之间的战斗

版本:Early Access


总页数:50


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