环形谬论(Circular Fallacy)

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独自开发了快一年,希望大家能够喜欢关于游戏《环形谬论》 是一款卡与3D场景视角转换的剧情解密游戏。……移动卡组合:你可以移动你所看到的卡,让他们相互组合创造你的感官分离了:手 Hand:触摸物体、拿取物体……审视物体合理利用你的感官能探索出不同的支线解密方式骰子检定系统:在解密的过程中, 一些地方将可以使用骰子进行“检定”,不同的检定结果会带来完全不同的分支通过不同以往的方式去触发物体

娱乐训练 俱乐部(RecNaviClub)

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麻将连连看快来清除掉桌上的所有麻将吧!要从堆中点击两张相同的来清除它们。……也可以和大家同心协力一起来清除麻将哦!……快速正确算出结果,荣登算术之王的宝座吧! 眼明手快这是一款点击亮灯的简单游戏!

Arcane Ascent

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游戏中提供数百种组合,在每场战斗中完善您的策略,强化您的卡,揭开等待着您的神秘面纱--您的崛起之路从现在开始……由您掌控在每场比赛中,您都将做出关键决定,这些决定将影响战斗、决定您的游戏风格,并可能导致意想不到的结果……每次进入阿卡纳之塔都是独一无二、令人兴奋的程序、NPC 遭遇、事件、卡组合以及各种敌人和 BOSS

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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“紧张刺激”的歌游戏一个有趣的例子便是在日本的传统游戏中,有种被称为“歌”或“百人一首”的纸牌游戏……当选手对题库中的一百首和歌早已烂熟于心,抢的手法和速度变得重要起来,这让高水平的竞技歌近乎成为一种格斗游戏……,推动电子游戏研究从技术主义的单一视角走向更加开放的人文学视野,真正实现从历史、哲学、艺术理论等多重维度对电子游戏的全面理解

Lefland:桌游设计之道

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首先,要先来讲一下桌游和电子游戏的关系,桌游出现的比电子游戏早的多,在很多电子游戏中我们还是能够看到桌游留下的影子……,RPG(DND),文明系列,战棋,回合制,各种电子游戏。……把玩桌游时感到不满意的地方统统记录下来,然后去思考哪里的问题导致这样的结果,是游戏的基础核心出了问题还是游戏的数值不够平衡

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#1/2

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另一点是作者对“游戏”一词并不作狭窄的“电子游戏”的限定,虽然大部分时候讨论的是“电子游戏”。……也就是说,目的是“电子游戏”,但研究的范围是人们生活、社交、运动时的心理与情感,以及这种心理与情感如何通过某种方式投射入电子游戏当中……当选择被做出并得到结果时,由于是我们做出的选择,我们导致的结果,这使得结果(好或坏)又能够激发我们的情感

Spartan VR

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脚踏赫尔墨斯的翼,如鸟儿般自由飞翔!

方程 游戏列表:Earthbound-like

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格林的空洞(Grimm's Hollow) 三角符文:第一章(Deltarune: Chapter 1) 山英雄

机械拍档(Spare Parts)

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和 Chip 得在充满敌意的环境中,搜寻船只零件和当地货币,也得收集可升级的战斗零件 - 例如火箭

乐游三国

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《乐游三国》是一款以三国题材背景,轻松又有策略的放置类卡游戏,不肝不氪,轻松放置,武圣关羽,登陆就送……《乐游三国》是一款以三国题材背景,轻松又有策略的放置类卡游戏。……看似简单的六人英雄战队,实则能搭配出无数策略玩法;奶追阵、暴追阵、晕追阵、毒追阵等,武将之间不同技能搭配和打出不一样的结果

版本:Early Access


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