我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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以下为游戏制作分享:分享大家好,我是一个萌新制作人。……二、无限堆叠数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多时候,一些 App 记录你坚持天数越来越多时候……《无尽之路》现在已经在 Google Play,iOS,Steam 上正式登录了,版号申请也已递交,希望能尽快在国区和大家见面

LeeTGame:【Lee哥】国风项目,高颜值,游戏出海,海外社区宣传 | 城市建造 | 策略模拟

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介绍一个最新国风游戏项目,顺便学习游戏出海,如何在海外社区宣传。……reddit账户:Undrbridge 游戏steam页面:https://store.steampowered.com

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

我们是在四月时候看到了摩擦大会消息,然后赶紧提交了申请,很快就通过了,并获得了一个3X3展位。……,还特地准备了一个玩家参与画卡活动,以及制作了徽章、贴纸、还有可以通往我们游戏世界护照作为小礼物送给玩家……忘记制作游戏视频,玩家可能不会一直来你摊位玩,所以空闲时间放一放游戏视频是吸引玩家好手段,但是我们忘了做

钻子游戏:【英雄荣耀】纯playmaker制作,实现零代码

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可视化编程制作的即时战斗主逻辑 【英雄荣耀】是一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本玩法……,经典战法牧数值,可能会加入仇恨系统;一说这个玩法和游戏类型可能联想到是大量脚本和状态机控制,所以一个高效的制作工具必不可少……现在游戏完全使用PlayMaker可视化编程,基本属于零代码游戏制作;目前demo进度是已经实现是战斗实现

161:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

indienova.com/u/aetatis/blogread/26093

从3月左右开始一个人制作,到现在基本有个游戏样子了。……第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了 第二个是小卫星提取技能,是一个比较高等小卫星……顺便看下有没有合适美术和写手愿意来合作

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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进一步制作了恐怖神殿入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿入口。大致是这个氛围和风格。……我在犹豫要不要进一步完善美术资源精度,这需要花很多时间精力。还是继续往前制作功能。……5,迷宫的制作,包括机关解密和敌人和BOSS................

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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让大家有个稳定收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

Viper:20200707-V2.5 美术资源升级中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810

是进入了体力活阶段。 有段时间没更新了,不是没做。是进入了体力活阶段。……主要是基本的功能测试完毕,现在要升级美术资源,搭建一个基本流程。……工作过于繁重,业余时间制作太累,病了2次。更详尽内容,会在达到一个进度时候再详细更新日志

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……3个基本主技能:鸟(完成)、蛇、??……,2个复合主技能新主技能体系对应次要技能,约20个(35%)新地形:沙漠新怪物和中BOSS(完成

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:

版本:Early Access


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