PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……玩家只需要在工厂中自动工作台上设定所需要最终成品,然后准备好相应设备和资源,就可以坐等最终产品的完成了……7.0版本存档在正式版分支里是不会有问题,希望你之前已经备份了

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼实验原型。……◎ 熵——后人类联盟成员试图在你们达到 Turinium 临界之前军队淹没你们基体基地。……◎ 汇集——Ventrix 玷污 PHC 名字已经太久了。解决资源不足问题,轨道攻击干掉他

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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为了向你销售你生产的产品,你必须将卡车开到位于城镇另一边金库,靠近银行,您可以在那里获得贷款。……但要小心摄像头,因为一个失误会让你与一大群警察作战,另一项犯罪工作是您可以在贫民区销售产品,但是回报丰厚……现在,您可以辛苦赚来现金做另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们有 10 间房屋可供您购买油漆

X 入侵者(X Invader)

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■个人财产之战通过各种游戏风格组合。►为每一次销售创造一个随机选择和奖励产品。……■真正舒适随机游戏。►短短 15 分钟游戏时间,用户可以反复游玩。 ■伟大像素艺术。……X 能否在同事帮助下突破公司严密保安系统?

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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根据销售的情况来判断作品和算法价值。……;心理性新颖性则是较为主观新颖性,意指一个作品/产品/概念与一范围内其他作品/产品/概念相比非常地不一样……/产品/概念全部这种编码方式来表示,然后建立一个统计模型来表示能够代表这些作品/产品/概念编码概率分布

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……有过同样疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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当然也不要为了传播而传播,做好基础玩法设计,尝试部分品类玩法创新,再有一风格化视觉表达,这些才是游戏基本面……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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当然也不要为了传播而传播,做好基础玩法设计,尝试部分品类玩法创新,再有一风格化视觉表达,这些才是游戏基本面……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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当然也不要为了传播而传播,做好基础玩法设计,尝试部分品类玩法创新,再有一风格化视觉表达,这些才是游戏基本面……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬个人作品

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

版本:Early Access


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