indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段
indienova.com/steam/game/2468740
很好完成了基础的种植业后,接下来可以开始养殖业的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖业,就可以获得肉类产品……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售……财富排行榜:你追我赶撸起袖子加油干,全区农村生产总值排行榜,时常组织活动争取前三可以获得充足的物资奖励
indienova.com/game/sunny-village
很好完成了基础的种植业后,接下来可以开始养殖业的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖业,就可以获得肉类产品……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售……◎ 财富排行榜:你追我赶撸起袖子加油干,全区农村生产总值排行榜,时常组织活动争取前三可以获得充足的物资奖励
indienova.com/game/block-strategy
跨越多个维度的即时战略(RTS)游戏既可探索地下的洞穴远离地面世界,也可建造天上的基地。……经典的 RTS 单位控制,与其他快节奏 RTS 游戏类似--伫列移动、攻击移动、停止指令和保持指令。……利用这些资源建造建筑、添加新单位并升级现有单位
indienova.com/groups/post/32854
发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟……sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536
indienova.com/game/builderment
将提取器放置在资源之上,可收获无限的供应。 运输材料建立一个传送带网络,在机器之间输送物品。……这些厂房需要稳定的资源供应,否则它们将停止工作。 装饰好看的工厂就是快乐的工厂。……用装饰性的树木、岩石、栅栏、墙壁、雕像、工业零件甚至雪人来装饰您的基地
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免可探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……”附近,或者用传送点把二者相连,减少玩家的记忆难度;用奖励、敌人位置等引导玩家的注意力
indienova.com/steam/game/1972960
人工智能已经规划了一条通往可持续未来的道路,但人类不包括在内。……通过在研究树中解锁来部署更先进的单位、战术辅助设备和防御设施。可破坏的环境发起攻击,不留任何余地。……用强大的炮火、火箭袭击和灾难性的弹头夷平整个战场
indienova.com/game/end-war-rts-2
RTS 2 世界中,由美国、法国、英国、德国、俄罗斯、古巴、利比亚 7 个阵营构建,各个国家威力武器单位有所不同……End War RTS 2 世界中有大量的武器单位,由陆、海、空丰富的打法,扩大你的部队需要获得更多矿产……End War RTS 由随机参数生成的地图,主要是以人工智能对战,模拟一个靠谱的敌人,也可以局域网联机
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
On creating unique gaming experience 任天堂前社长山内溥先生说,人们只会追求独特的游戏体验……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
版本:Early Access
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