Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作,也没这个功能。。……虽然部分角色在我这些时候,又出问题了。。。。还是挺头痛。……当然这里放是一个完全版本。我实际递交时候15秒版本

分享一下我使用的各种生产工具

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用它办公可以随时随地把正在写的文档拿出来编辑,在线化办公还是很便利。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……MuseScore 4很厉害作曲软件(就不单开一类了),奈何我不会作曲,图中谱子是瞎写的

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾游戏方法读下来,我想是处理点击节奏感……,点击节奏感做好了,就能成为玩法游戏背景图我用的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说好处在于

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾游戏方法读下来,我想是处理点击节奏感……,点击节奏感做好了,就能成为玩法游戏背景图我用的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说好处在于

昨日之日(Long Gone Days)

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每名角色都拥有一套专属技能,有些是战斗之外辅助技能,比如“翻译官”能让你同不会说英语的角色交流。……你还可以收集到道具来合成/升级武器和装备。……两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制狙击模式

snowight:逆向定制

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这是一个稍微有点想象力脑洞小介绍吧,如有雷同,作者可能会有点伤心。……但我一个曲子,只能尽全力去表达我脑子里想法,不过文字会稍微困难一点。……于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐,有做影视配乐也有做我们游戏音乐,但是我认识很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……,怎么能让玩家听着不厌烦?……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

改画面,音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底答辩了.这几天改了一些表现上东西, 加了一些音效……打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事, 估计大概也许能发一个10个关卡左右试玩版本……(PC&Android), 然后继续做关卡.我似乎出现了一种日志就能提高生产力错觉.

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

本来我也没有小说功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……写的时候感觉还不明显,事后抽身出来一看,很多地方真的是尬得可以。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己不知道要写到猴年一条龙服务,……(顺道一提,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

版本:Early Access


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