ekira:众神的乐园企划1 概况

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大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

Music Maker 免费版试用报告

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这篇文章完全是因为最近Humble Bundle推出了一个软件包,在1美元的档位有这个软件。……免费的三种乐器来做节奏和旋律,当然这部分是需要你MIDI键盘演奏的。录入人声,如果你想唱歌的话。……还是很专业的总结如果你看了我上面的东西感兴趣的话,我想你已经可以去MAGIX官网下载一个试试了

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊里去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……但是实际制作过程中我发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)的小作坊可能是削微难做了一点

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一定的格式,游戏会自动识别并执行内容。……16年初,制作《星露谷物语》MOD(不务正业)的时候才知道,作者的是Xmarin

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定的数据,包括伤害倍率

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……至少要用到6个对象,有点占资源2023-1-7优化了“链球”,现在一组3个对象就够了制作了“自动平台……“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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发起:xdx3000 游戏的大体框架搭起来之后,后续的制作顺利了许多,于是也迎来了高产的一周。……本来我也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……我知道很多独立游戏制作人是想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间了还在冥思苦想剧情的大概是个另类

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前的一个文档……,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……但这里的版块太小,不下太多的介绍——请查看下面的.gif动图文件,了解我们是如何酿酒的。……种白兰地、20余种伏特50余种原料 - 包含糖、水果、蔬菜以及谷物35余种设备 - 17种蒸馏器、8

Alfafar:4-18~5-29日志:

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添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把特林添加各类背景音乐……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把特林)实现npc动画遮罩在开发过程中……task和特殊npc来完成这个?

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