凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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不能录课两个月,只能写文章和代码。……网络同步插件管理服务器(源码,自己部署)独立游戏向像素画绘制工具MoonSharp 脚本PlayMaker……Pro 其中一个功能,就是可视化编程去文档

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体了解……美国大体游戏业的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……在美国和美国游戏非常重要就是英语能力,在美国不是只有很牛技术就能找到工作,还需要良好共同能力

快乐圣神(Happy Saint Sheol)

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——这,是一篇属于一群非常普通女孩们故事。……在这片不熟悉土地上每一天都要忍受苦痛。某一天,天使降临在了我梦中。“不用怕。”……Hanami◎ 拥有多条支线以及多个结局◎ 复古风格 CG◎ 主题歌;AKGR◎ 文本支持简体中文、英语

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

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首先制作了一个简单地图,并没有使用地形系统,纯粹模型搭建。……把之前看着很碍眼军事设施模型替换了,有些是自己blender做,有些是直接找素材。……下一篇的日志发布时间不确定,也有可能甚至没有下一篇

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

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一篇开发日志已经是两个多月以前事了啊,我还以为才一个月呢。……虽然说开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了么?就当是要做完了吧。……五月份内把商店页面的图都换成正式,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间测试

数独.(Sudoku.)

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目的是数字填充 9×9 网格,使构成网格九个 3×3 子网格(也称为“框”,“块”或“区域”)中每列……拼图设置器提供了部分完成网格,这是一个很好拼图有一个单一解决方案。……▪ 33 级个成就 ▪ 66 个成就▪ 完整俄语和英语字母+符号交易卡,徽章,表情符号,背景(不久)

万物有灵(Saucer-Like)

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他明白,一旦那无法避免仪式开始,一切将无路退… 柳是沉默守护着森林家族中一位年轻人。……不只是一款游戏,更是一篇万物有灵论寓言,它映射了人在社会中扮演角色。……一篇万物有灵论寓言:映射了人在社会中扮演角色

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……Triplanar原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

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