恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验

克灵 VR 仙境:红心皇后的黑魔法(KooringVR Wonderland:Red Queen's Black Magic)

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克灵和勇士究竟能不能打倒红心皇后,救出兔灵?……克灵和勇士究竟能不能打倒红心皇后,救出兔灵?……游戏方法1)选择年龄和性别2)操控手柄指向泡泡,按键点击关键词 为了所有玩家的完美优化!

杉果娘:“任天堂x迪士尼”的首次联名,竟能追溯到1959年

indienova.com/u/ceasia/blogread/29612

由于迪士尼日常对版权的敏感,所以索拉“跨界”难度非常。……没错,“奇妙”这个词形容本应该比较贴切。……乐趣横生的点还在于本没有关闭“队友伤害”的选项,不仅可以道具痛击队友,被举着扔向敌人也构成我对“分手

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做?……v=NXOu1wG70_k

模拟火车世界 3:尖峰时刻 波士顿快铁(Train Sim World 3: Rush Hour - Boston Sprinter Route)

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在《模拟火车世界:尖峰时刻》的波士顿快(Train Sim World: Rush Hour’s Boston……这条线路构成东北走廊的一部分,由马萨诸塞湾交通局和美国铁路公司共同运营,每天有上百个班次的通勤列车和高铁列车经过……无论你的选择是什么,《模拟火车世界:尖峰时刻》的波士顿快都会给你带来精彩丰富的体验

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1177

采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……顺便送个图,可以做头像

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

生化奇兵 无限:云端激战(BioShock Infinite: Clash in the Clouds)

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您想都没想过的方式,混武器、Vigors、Gear、Tears 和 Sky-Lines,摆出战斗姿态面对艰困逆境

版本:Early Access


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