MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

使用 textbox_set_font(); 函数修改字体、颜色、行高、垂直修正值。3.……使用 textbox_set_position(); 函数修改文本框的坐标。4.……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.

小组帖子:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/groups/post/29864

项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录,可以进行整体的复制和移动……_ready 和 _proecces 一般来说你的代码会写在这两个重要的函数里,对应的分别是节点初始化完成后和每帧结束前……,这两个函数都会被调用

bitca.cn:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11687

项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录,可以进行整体的复制和移动……_ready 和 _proecces 一般来说你的代码会写在这两个重要的函数里,对应的分别是节点初始化完成后和每帧结束前……,这两个函数都会被调用

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

indienova.com/indie-game-development/love2d-downwell-trails/

in pairs(opts) do self[k] = v endend-- in main.lua.……来设置画布为 main_canvas , love.graphics.clear 清除上一帧的内容……我们在 GameObject 的构造函数里做这件事

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

下面跟群的小伙伴讨论之后的出的结果。……cubePos1.z-cubePos2.z))上面两个公式都能算出距离,至于具体原理我就不懂了,反正可以这么然后要做的就是把二维坐标转成三维坐标其实很简单我们原来的坐标是这样的……var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

小组帖子:sprite_duplicate() 无法正常工作

indienova.com/groups/post/32720

初学者: 试用版不支持此函数,你要是正版的话,看看报错报的什么 notlsd: 正式版。……我怀疑这个函数是不是还没实现就放出来了。帮助文档的 demo code 也是有 bug 的

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

indienova.com/u/ashon/blogread/3911

这些物理属性会在一个名为表面函数(surface function)的函数中进行初始化,存储在一个名为表面输出……,该函数还依赖于场景中周围的光照信息。……光照函数是着色器的这部分计算的根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时的行为SurfaceOutput

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

“把函数做的像把枪真好玩”。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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