秘境之柱(Mystic Pillars: A Story-Based Puzzle Game)

indienova.com/steam/game/1197030

秘境之柱是一款特别的冒险游戏,它拥有丰富故事情节和出色解谜体验,为玩家提供一场独一无二的印度文化之旅……秘境之柱是一款特别的冒险游戏,它拥有丰富故事情节和出色解谜体验,为玩家提供一场独一无二的印度文化之旅……我们致力于制作高质量PC、主机和手机/平板游戏

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

indienova.com/steam/game/1020930

开发:未學社×Mirailogy Studio 。  夹杂着虚构与真实之声。   ……大学生嘉玮,在毕业前夕邂逅了名为百列少女。  自称天使她,盘据在降临堂后方一角。   ……不再使用魔法魔法师学长、畏惧成为机器人学姊、  爱乱泼水施洗老人、光说不练废宅同学……  嘉玮和这些人们相遇

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术好处

努梅尔(Nummels)

indienova.com/steam/game/826470

所以,给它们扔个梯子,挖一条路,一座桥,或者炸毁一堵墙。在这款中等难度平台游戏中让它们安全回家。……所以,给它们扔个梯子,挖一条路,一座桥,或者炸毁一堵墙。在这款中等难度平台游戏中让它们安全回家。……在这款游戏的制作过程中,一些Nummel 可能受到了伤害

小组帖子:新加入 indienova 的同学们,欢迎大家!

indienova.com/groups/post/403

发起:eastecho 这阵子 indienova 开放注册,来了好多热爱独立游戏小伙伴,在此表示热列欢迎……Ritsu: 好奇问下几时候建的站 eastecho: @OldDriver#6 始于 2013,去年九月改版……欢迎折腾,一起热闹吧 devmsg: 你好 unity开发工程师,报道 jyy1108: 你好,游戏音乐制作

LateRacer:年终,近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/23262

以致于现在可能还未完成一半的制作,因为身体健康状况一直不太稳定,十月和十一月跑了四五次医院,进入十二月以后……,身体慢慢恢复,但始终感觉不如从前,只好抽出时间锻炼身体,同时减少熬夜,久坐,这样一来去,能花在制作游戏上时间就减少了很多……,然后快马鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善了一下游戏中光照,应该比之前顺眼一点了

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也不例外……数学中最适合表达迷宫符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍理论之

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

作者注应 indienova 邀请,转自本人知乎专栏,此文为 AI 系列篇。……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)