indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您用什么语言写的《星露谷物语》?您是从什么时候开始做的?……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个人能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?……Q : 多人模式什么时候上?透露一些多人模式的细节吗?A:没有具体日期

恐惧黎明(Dawn of Fear)

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我们的主角 Alex 必须发现他已故的继母在大宅里做了什么。……游戏中的场景和环境都是固定的摄像机呈现的。控制方式为第三人称

狂战传说:重制版(Tales of Berseria Remastered)

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在壮大的世界观中,主角尔贝特与她身边富有个性的角色交织出颇具深度的故事。……以任何人皆有的感性与理性冲突为主题,描写心怀强烈感情勇往直前的尔贝特,与贯彻法理坚守世界秩序之人的对立……(※部分下载内容并未包含)从化身为系列作熟悉角色的服装到用处多多的道具,丰富内容帮助玩家进一步体验游戏乐趣

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得"nothing"这个词本身可为游戏系统的一部分来进行二度扣题,虽然没什么用单词列表具体分为回血类……至于生成字母调节难度,如果真的不想让玩家在一开始就有超强的单词,我想到两个方案(虽然我觉得,以现在这个体量玩家一开始也根本不知道什么单词厉害……但是确实会很难设计2、做一个很大的单词库(比如现在这样)每次要生成字母的时候,考虑生成的这个字母和场上的字母构成什么单词

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……部分人物素材图(虽然只是同人,但绘制非常麻烦,个人也希望尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎做 王小富: 用什么引擎 tgrani

ALPHA(ALPHA)

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我们也需要享受一个人的时光,需要一个能够独自默默战斗的游戏。……已经到了该抛弃联机对战的时候了,你还在等什么?……◎ 平均游戏时间 2小时(非常投入的玩家,可能会花费数小时或者一直玩下去)◎ 剑消除敌人的子弹,击打

谋杀屋(Murder House)

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谁会活下来,他们又会剩下什么?这款游戏是《保姆浴血》的精神继承者。……它使用坦克控制,第三人称电影摄影角度,是为了用控制器来玩。……如果你对玩坦克控制游戏有意见,你就不会喜欢这个游戏

超微以太(Picot Ether)

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活用药品特性,设计独创的药品,调配出能够应对流行病毒的万灵药吧。……这本古书中,是否藏有平息 R-BOW 病毒的方法呢……没错,她的祖先,曾经也是位和 R-BOW 病毒抗争过的医务工作者……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

Nebel Geisterjäger ~ 零号羔羊(Nebel Geisterjäger ~ The First Lamb)

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共有5个结局,支持多周目,你保护好她吗?……― 灵异 ―泛指一切难以科学解释的事物,诸如怪力乱神,魑魅魍魉等。……― 灵力 ―以前人类所无法理解的超自然力量,在如今的科技力量下也逐渐可以控制用来处理灵异事件

百变大脑亨利(Henry Halfhead)

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脑洞越大,通关越快别指望亨利那大脑袋想出什么常规操作 —— 要知道这游戏的解法从来都是 “这也能行?……你操控亨利变椅子,TA负责铅笔撬动机关, 250 多种物件的怪脾气在双人配合里能玩出双倍花样!……毕竟两个脑袋凑在一起,总比一个人的脑洞更大——当然了,乐趣也是!

版本:Early Access


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