小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作……可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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关于设计设计上的想法则是很淳朴的,想着这样比较好玩操作性比较高,所以没有用自动向上爬,采用左右控制方向……一个人一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做

满月套件(Full Moon Kit)

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满月套装是什么游戏?游泳玩具找点点心吧!只要注意或控制游泳的动物就可以了。 这有什么乐趣?……可以一边自由地控制玩具一边放松和游泳。收集超过 90+个动物朋友!你可以骑喷泉和跳板

它们来自月球(They Came From the Moon)

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什么我们从来没见过他们?有一个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年.....……人类科学家被迫将 Bantaran 人锁在实验室内进行实验, 但有一个人恢复了他们对人类的信心。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

茶多酚:番茄朋克

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虽然Indienova并不是一个人很多的社群,但是我昨天提出的问题马上就得到了一个完美的解决方案。……点着了丢出去爆炸的那种。放在一般剑与魔法世界观里一般会被叫做火之结晶的番茄。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……系统控制理论是增加了一条延迟高的正反馈环,而不是增加延迟低的正反馈的强度来塑造潜行行为。……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……这样才能在长期的设计工作中不断循环迭代设计,最终完成高质量的游戏整体设计。……如何记录设计思路可以svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

超微以太(Picot Ether)

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活用药品特性,设计独创的药品,调配出能够应对流行病毒的万灵药吧。……这本古书中,是否藏有平息 R-BOW 病毒的方法呢……没错,她的祖先,曾经也是位和 R-BOW 病毒抗争过的医务工作者……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得"nothing"这个词本身可为游戏系统的一部分来进行二度扣题,虽然没什么用单词列表具体分为回血类……至于生成字母调节难度,如果真的不想让玩家在一开始就有超强的单词,我想到两个方案(虽然我觉得,以现在这个体量玩家一开始也根本不知道什么单词厉害……但是确实会很难设计2、做一个很大的单词库(比如现在这样)每次要生成字母的时候,考虑生成的这个字母和场上的字母构成什么单词

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:您用什么语言写的《星露谷物语》?您是从什么时候开始做的?……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个人能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?……Q : 多人模式什么时候上?透露一些多人模式的细节吗?A:没有具体日期

版本:Early Access


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