方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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但那更可能是一种“开放性”的预谋,就是,铺垫了一些关于钉崎的伏笔,后面可以用A(钉崎未死)来展开,也可以用……所以,咒术很能代表当下的时代。……是咒术的写法造就了潮流呢,还是时代咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/groups/post/103898

发起:Nova-M1TH 在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……,我之前为了游戏好玩,加入不符合主题的机制来给予玩家短长期的动力,并给他们系统来增加困难,我应该用关卡设计上给他们赋予难度的提升的……,短期的目标可以通关关卡给予,长期的目标或者说动力,可以npc给予,例如:搜集3个东西,给你个新道具

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/groups/post/103899

发起:Nova-M1TH 在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……,我之前为了游戏好玩,加入不符合主题的机制来给予玩家短长期的动力,并给他们系统来增加困难,我应该用关卡设计上给他们赋予难度的提升的……,短期的目标可以通关关卡给予,长期的目标或者说动力,可以npc给予,例如:搜集3个东西,给你个新道具

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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比如可以在 Dota 里花 6000 个小时,但是不可能有任何一部电影你看 6000 个小时。……他的出发点就是,我要怎么你误以为你可以过关,然后我要怎么你多玩一段时间。……那也没办法,我总不能摁着他脑袋,趴在他耳边大声跟他

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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对于gameplay占比很重的游戏,适当用些视频特效、音效游戏看起来更有趣是可以的。……既然你是做游戏的,朋友买一份来玩其实我觉得没什么好羞耻的。……我的意思不是不能送,我想说的是不送,对方买其实也不是小气和值得羞耻的表现而已

我的老婆(My Wife)

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“我的老婆”是一款桌面模拟游戏,可爱角色常驻你的电脑屏幕。……游戏特色:角色可以自由拖动,旋转和缩放。……游戏自带番茄钟功能,在享受陪伴的同时,还可以专注于高效的工作和学习。游戏支持多显示器切换

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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这个标题中的“我”的其实就是每一个想全职开发独立游戏的人。……最好的办法就是获得家里人的支持,住在家里搞开发,甚至吃饭只是多一个人多一双筷子的事,这样的开销就很少很少了……要不就是你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚的结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,离核爆范围不太远。……现在,你可以在家里和一两个朋友,免费的工具就开始制作游戏了!……你可以去学习任何你有热情的东西

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

indienova.com/indie-game-development/what-went-into-making-between-the-lines/

什么用 Unity?……为什么用 articy:draft?详见我的另一篇文章《分支剧情创作中的挑战和工具》。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂

版本:Early Access


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