小组帖子:梦见艾尔登法环了

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半睡半醒之间做了一个梦,梦里我在大学,操场上死了个同学,身旁的空地上有一个粉笔画出来的图案。……我才刚开始玩那个游戏,还不太明白这个图标的含义,不知道那四个圈圈是什么,也不知道我是否可以把圈圈拆分开来单独画……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……因为分数是一开始玩家制定的,也就是谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者定分的策略。……,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人的预判就是你在猛地做慈善的时候,可能是在迷惑别人,别人以为做慈善点数很高

节奏新说唱(BeatTalk)

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Beat Talk, 節奏學英語。发行日期:2021-11-11。世界首创! ……为什么呢? ……这就可能是因为英语所需要的节奏感不够喔~在这个游戏里,你可以通过节奏游戏的形式,直接看到英语发音的时机

雪·疑 Sknow

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少女付静茹一行人,驱车来到一座雪山的别墅,准备度假然而,纷至沓来的危险,不期而遇的死亡,这到底意味着什么…………没有人有义务对你说真话!……凶手到底留下了些什么痕迹?何为真?何为假?

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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什么用 Unity?……为什么用 articy:draft?详见我的另一篇文章《分支剧情创作中的挑战和工具》。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂

天空故事(Skye Tales)

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• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩……在路途中度过一段休闲时光• 在衣橱里添加各种美丽服装,为丝凯换上最新潮的时尚装扮• 透过视觉筛选和其他多样化功能,自己喜欢的风格畅玩……坐下来、深呼吸,自己放松一下。欢乐世界期待你的到来!

物宅空间 Cozy Space(Cozy Space)

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游戏巧妙地结合了音乐元素,你可以是编曲家,也可以是空间设计师,更可以什么都不干,单纯发发呆!……这里有海量的模型库,不仅能打造各种风格且舒适的空间,更为玩家群体专门设计,大桌面,游戏机,氛围灯等酷炫配件,创造力营造梦想中的电竞房……在《物宅空间》,内置分轨音源,每段音轨可单独调整音量,你根据心情配置最合适的音乐!什么都不想做?

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

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这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会人有身临其境的感觉。……可以说,高低频再好,如果中频出问题,毫无挽救余地。而中频如果好,高低频哪怕一塌糊涂,也往往可听。……好的中频往往有人醇厚来表达

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家的是什么、数据出问题的原因是什么。……最终知识体系要变成本能、回归体验,像李小龙的:我现在有个新的感触,体系更多的是告诉你不要做什么,而不是告诉你该做什么……作为追随者,需要提取游戏火的原因,自己的设计体系把它设计出来,而不是全盘照抄

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