indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/604510
回合制策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……虚荣做作的王公贵族,自命不凡的神职人员以及大权在握的贪婪军官们一同掌控着这个腐化堕落的小公国,这样下去总会发生些什么的……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广造设施
indienova.com/game/empires-in-ruins
◎ 回合制策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……虚荣做作的王公贵族,自命不凡的神职人员以及大权在握的贪婪军官们一同掌控着这个腐化堕落的小公国,这样下去总会发生些什么的……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广造设施
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的……2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的,而是一些路的设计,我觉得那段时光给我现在能设计不同的关卡有所帮助……,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了
indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069
养成系统:(哦,这里除了一些bug,并不是这样的!)战斗系统:emm,弹幕射击,没想到吧!……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场造子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧
indienova.com/steam/game/2732500
完成关卡后即可解锁与妖灵的1v1对抗~本作为西方神话元素的休闲策略游戏!……狼人拒绝一切纷扰与站队,冷眼旁观;吸血鬼同意休战,但也有自己的条件;魅魔擅长诱惑,从中操控一切;人类另一位首领,……不知道,她能做到什么程度?
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
一方面是仪式感(误),另一方面就是这个项目就算是能做出来,周期也会相当长,到后面我怕自己都忘记最初的一些设定了……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块造一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来……(现在有了,之后需要重构掉),就用Hybrid的方式,在场景中创建了10000个带有Collider组件的
indienova.com/steam/game/1095810
白鸟是一款类武侠剧情向即时制RPG游戏。……白鸟是一款即时制角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起
版本:Early Access
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