128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……虚荣做作的王公贵族,自命不凡的神职人员以及大权在握的贪婪军官们一同掌控着这个腐化堕落的小公国,这样下去总会发生些什么的……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/game/empires-in-ruins

◎ 回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……虚荣做作的王公贵族,自命不凡的神职人员以及大权在握的贪婪军官们一同掌控着这个腐化堕落的小公国,这样下去总会发生些什么的……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,的……2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的,而是一路的设计,我觉得那段时光给我现在能设计不同的关卡有所帮助……,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069

养成系统:(哦,这里除了一bug,并不是这样的!)战斗系统:emm,弹幕射击,没想到吧!……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

妖精传记 5:恶魔(Fairy Biography5 : Demon)

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完成关卡后即可解锁与妖灵的1v1对抗~本作为西方神话元素的休闲策略游戏!……狼人拒绝一切纷扰与站队,冷眼旁观;吸血鬼同意休战,但也有自己的条件;魅魔擅长诱惑,从中操控一切;人类另一位首,……不知道,她能做到什么程度?

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有三年的时间了。……,设计则是需要天赋,学通之后见效。……,给 HR 看也好给公司老大看也好,可以让他们更好的理解自己做了些什么和能够做什么

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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一方面是仪式感(误),另一方面就是这个项目就算是能做出来,周期也会相当长,到后面我怕自己都忘记最初的一设定了……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来……(现在有了,之后需要重构掉),就用Hybrid的方式,在场景中创建了10000个带有Collider组件的

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以,而且部分成就也做的很长线

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起

版本:Early Access


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