indienova.com/u/yuhua/blogread/11583
抽卡和丢卡初步效果制作3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/steam/game/1455130
刺激大富翁是8人对战即时制策略游戏。游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时制玩法
indienova.com/game/number-one-rich
刺激大富翁是 8 人对战即时制策略游戏。游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时制玩法
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/u/ceasia/blogread/30321
其中的 12GB 内存需求格外引人注目,以下为具体需求清单:最低要求操作系统:Windows 10处理器……它将修复、调整和添加大量内容,涵盖 AI 行为、技能平衡、可供 V 居住的新公寓以及对驾驶模型的极大调整等各项内容……此外本次更新还包括四套可购买的公寓、可调整的室内装饰、调整外观用的化妆镜、新的武器、新配件、拍照模式的新姿势
indienova.com/groups/post/95317
我用下面一张图来解释一下我的疑问上图中room启动了物理引擎,白色和蓝色方块均为物理物体白色方块最初的移动和跳跃分别通过调整……来实现在跳跃起来后通过physics_pause_enable(true)命令来暂停物理引擎之后通过调整白色方块的坐标来实现移动再使用……),而部分简单运动则使用坐标相关代码?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30799
坐标系统首先我会尝试去构建一个专注于易用性的坐标系统。……X 坐标上的处理完成!……Y 坐标又要怎么处理?大部分情况下都是 CV 大法
版本:Early Access
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