DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

街机博物馆:妖精物语(Arcade Archives: Rod Land)

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使用魔法棒和彩虹攀登 MABOOT TOWER 并打败它的主人!……请享受为视频游戏打造代的杰作。 *选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

茶多酚:丰富与不必要的多样性

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难度与真爱的余裕设计出种类繁多的东西,设计师肯定是希望每个东西都能派上用场的,然而选择权交到玩家手上……个主要的问题是个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。……如果太过强力和主流,克制他的套就会借机上位,《万智》由于存在备(Sideboard),针对起某套路相比

丰富与不必要的多样性

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难度与真爱的余裕设计出种类繁多的东西,设计师肯定是希望每个东西都能派上用场的,然而选择权交到玩家手上……个主要的问题是个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。……如果太过强力和主流,克制他的套就会借机上位

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546

初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小伙伴们起合作这款游戏呈现给大家。……初衷是说想做款算是比较轻松的卡游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说的吗),然后我们在团队的能力范围内游戏做到高品质……也画了好久好久,非常欢迎大家进入我们的进度监工群,就是会有时差的原因,回复可能会不太及时,但是大家的每个建议我们都会认真听取

版本:Early Access


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