indienova.com/steam/game/666870
选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……游戏内已经提供一个入口,可以让玩家玩到自己编制的案件,后续玩家将可以上传自己的案件包到Steam Work
indienova.com/steam/game/2106660
玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么办才好呢……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!
indienova.com/groups/post/57511
在职是端游的服务器开发. 可以负责战斗,系统,底层架构等. 客户端这边,如果是U3D也基本OK.
indienova.com/groups/post/29445
发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小
indienova.com/groups/post/99652
发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……,在微信上传播自己的想法。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/groups/post/99653
发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……,在微信上传播自己的想法。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546
初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家
indienova.com/game/luigi-s-mansion
18 日在北美发布,於 2002 年 5 月 3 日在欧洲发布,并於 2002 年 5 月 17 日在澳洲发布
版本:Early Access
总页数:50
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