游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……另一方面也想让制作人能听到忠实玩家最真实的声音,了解到其实网路上诸多玩家情绪化的批评并非是对制作组努力的全盘否定……前不久我在澳洲PAX上,参加了一些像《巫师3》《杀出重围》这样国外游戏大作的制作人与玩家间沟通的论坛

我们曾到此探险:友谊考验 - 友谊考验(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

indienova.com/steam/game/2296990

为了证明你们的友谊可以克服任何困难,你们需要一起应对几个需要解密的挑战。……友谊真的能持续 永远 ?还是这条船友谊将沉入海底?……We Were Here ‘Expedition’ 系列来自著名的《We Were Here》系列制作

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/steam/game/471810

有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……你的围墙是密集的翠绿柏树构成的?撒发着柏香?是柔软多彩触感极佳的塑胶做成的?……是VR也不行,美术惊艳到何种程度才能打动人?最后我的建议: 1、设计情境

本周 Steam 值得关注的游戏 11.8 - 11.14(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1108-1114-part-2/

不过小心温度的变化和危险的动物群!……你能打败“末日之心”?……:2021/11/11(暂无中文)Smintheus 是一款 2D 动作冒险/解谜游戏,在游戏中,你要制作小工具来克服障碍

重放男孩(Replay Boys)

indienova.com/game/replay-boys

你能胜任? REPLAY BOYS 是一部视觉小说,有多个结局,包括浪漫和柏拉图路线。……◎ Tyler: 制作人和领导者,压力很大。他可能会突然做出一些意想不到的事情。……不过小心他妈妈

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

如果只搞了30%也算出包~那就是千米深坑爬了一米罢 由于赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

发起:xiaoF 由于赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包,……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/game/funny-football

除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)