小组:独立游戏小团队求合作(创建人:MiracleMeng)

indienova.com/groups/1765

目前小组刚刚组件,本人之前在鹅厂有过工作经验,目前在一家日厂做战斗leader, 工作每天8小时想

小组:独立游戏小团队求合作(创建人:MiracleMeng)

indienova.com/groups/1766

目前小组刚刚组件,本人之前在鹅厂有过工作经验,目前在一家日厂做战斗leader, 工作每天8小时想

工头:重构“游戏性”:从“好玩”的迷思,到“有效行为资本”的积累

indienova.com/u/13917406944/blogread/37743

是时候为游戏设计建立一套工程化的“第一性原理”了。……诊断价值:当玩家感到“不好玩”时,往往是“课程表”出了问题。……这套理论提供的不是成功的捷径,而是一套用于诊断、沟通和迭代的公共语言和罗盘

游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-4/

NPC 会根据物品做动作,比如去袋子里掏礼物,也就是说这个游戏针对每个交互的物品做了一套动作。……建立第三层行为循环第三层循环相对开放,属于玩可不玩的内容,如极限赚钱效率、所有员工最优、布局美观。……另一种则是有确定的最优解,但需要一些技巧或时间积累才能达到,不是运气随机的(虽然纯随机也是一种时间积累

闪灯(Flashing Lights: Police Fire EMS)

indienova.com/game/flashing-lights-police-fire-ems

参与激烈的汽车追逐,诊断危及生命的伤病,扑灭致命的火灾!……作为一名紧急医疗专家,你的工作是维持公众的生命,治疗病人的伤痛,诊断等等

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

悠闲垂钓(Casual Fishing)

indienova.com/game/casual-fishing

比如,电击枪适合连续捕捉鱼群,而穿刺鱼枪则克那些动作敏捷的高速鱼

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition

《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

会员:无双咸鱼(UniqueSaltedFish)

indienova.com/u/1744264423

立志成为最好的中文游戏鉴赏家,希望能与你一起改变中国游戏

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)