深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区常德线下赛假期开嗨!

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在这个金秋十月的国庆长假期间,一场热血沸腾的电竞盛宴——动感地带5G校园先锋赛湖南赛区常德站,圆满落下帷幕……本次校园先锋赛湖南赛区常德站比赛,共有来自全省各地的20支高校队伍参加,经过激烈角逐,最终决出冠军晨曦战队……在此,我们感谢所有参赛选手、观众和合作伙伴的支持与关注,让我们共同期待下一场湖南赛区的精彩赛事!

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……♢ 该游戏采用同一时间线,只是不同角色在时间线中行为不同,玩家可随着攻略看到该时间段不同的信息

为我的宠物狗做一款游戏

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如果想讲好这么多故事,那么这款作品的文字量一不会少。……年后他们将卷土重来,今年第一季度将再次在Kickstarter上进行众筹,请小伙伴们持续关注,等众筹页面放出会第一时间告知大家……预计发售时间将会是今年下半年的晚些时候,一定会登录Steam,PS4以及XBOX先等等看吧

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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接下来我又花费了半年时间铺量美术,终于在22年7月底完成了EA内容。……现在我想或许是因为和混沌银河同为宇宙回合大战略的基连的野望、银河战国群雄传等老游戏,东亚玩家玩得很多……因此,这半年时间里我的压力始终没有太大,还完成了从未做过的自定义角色和自定义势力等大型新功能

黄金之境 -埃尔德兰特-(Eldorante)

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船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么才好呢?……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。 选择等级还是奖励?……种植和烹饪可以在牧场种植作物,随着游戏时间流逝,作物成熟后可以收获并制成料理,吃下可提供多种战斗增益

小组帖子:LD55 The Wishing-Table

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ludum-dare/55/the-wishing-tableSummon food, OR THE DEMON.时间也过得太快了……,难以想象过去半年里一点码也没学现在的状态仍然是:任何程度的代码都能击垮我

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Sound Science

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发行日期:2020-05-13。Greetings, future scientist!……Professor Walrus, Ph.D., D.V.M., D.D.S., M.D., Esquire

版本:Early Access


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