indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

场外人生(場外人生)

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目前仍在製階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲興趣,可以試玩現在版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲一套添加內容系統……-----------《遊戲回饋》遊戲只有我一個人進行製時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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《大家节奏天国》与前后作品一点不同就是,本每个关卡中画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……另外要说明一点是,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才里大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

PHI:【遊戲心得,微劇透】當愛情破碎後,世界也走到了盡頭--- The End of the World

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它是一個隱喻,一篇心碎之人。……從遊戲機來說,如果你忽略其中意喻,忽略掉畫面,你會說這不過像是一部大約二十分鐘長互動式卡通罷了:……橫向卷軸式畫面、玩家日復一日走過一些地方、最終想辦法打出一個通關結局

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Soft Body 没有可以挑剔的地方,但它不适合所有人。……但如果你是一个对格斗游戏一些要求的人,Last Fight 可能不会让你满意,人物动作响应拖滞感明显……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

sdjdasha:谢谢AI

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最近网友们都在讨论ai会不会抢美术饭碗。从我角度,肯定是抢了——原本一批画可以由ai来画了!……合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同同时试图合作,需要时时刻开动脑筋异想天开,非常有趣……一些,不太有逻辑,又说不上来哪里非常有趣解答

圣女之歌0:不如活在回忆里

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作的故事可以先不做评价,但对于剧情甚至整体游戏节奏,我一句妈卖批一定要讲。……该系统了《圣女之歌》旧作中战斗系统采用是踩明雷半即时,每个人物随着等级增长都可以学习独有的特技招式……据说本一共有五,那么经过保守计算,玩家想要体验完整游戏大概就要花500RMB才行

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本作的战斗是实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己回合中做出攻击、防御、使用道具决策……以 Arrow 为例,此前作为间谍生活他时时刻都戴着“假面”,但结局中他终于希望今后能以“人”身份面对世界……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

版本:Early Access


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