LeeTGame:不花钱宣传自己的游戏?如何找到目标玩家?何时开始宣传?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28894

这个视频和大家分享一些不需要花钱就可以宣传自己游戏的方式。水平有限,为大家抛砖引玉

袜宝冒险(Sockventure)

indienova.com/steam/game/1222340

Sockventure 有着绚丽的五彩缤纷解析度,可手工的等级,严密的控制,还有千变万化的有趣玩法。……Features200+等级 - 7节里200多手工等级。……[/i]黑暗章节 - 3黑暗章节来可当您测试技术的新挑战

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

indienova.com/g/aswater

大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富的AI行为~!……在世界观概念上,接下来会有一个较大的调整,有一完成度后会对外公开。……下面是2020年12月的一个综合视频混剪https://www.bilibili.com/video/

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……此外呢,因为游戏进一步公开了,所以有一些时间要被宣传,人际与私事等问题占用,毕竟整个游戏除了父亲负责原画设计……不过在一个月的忙碌之后,我也结交了很多朋友,同时我也更坚定了想把《三国仁义传》做好的念头,接下来的时间我会更少参与宣传等工作

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

indienova.com/game/fire-emblem-heroes

《火焰之纹:英雄》是一款回合战棋策略游戏,是火焰之纹系列的移动版。……后来在 2017 年 1 月的火焰之纹直面会上,公开了游戏标题和系统信息

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-29/

你是否需要开频道宣传游戏?来自:LeeTGame作者引语:如何做到边做游戏边做视频?……你需要开通频道宣传游戏吗?这个视频和你分享一下想法。……indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979《斩妖 RAKSASI》v1.1.3

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215

✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……中共湖南省省委宣传部游戏版号审查专家,长沙师范学院副教授王至老师针对美术细节给出了相关建议,建议在角色塑造上将目前的猫猫狗狗……最后游游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101520

最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自:原日志地址)

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101521

最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)