indienova.com/groups/post/99822
欢迎各位感兴趣的朋友吐槽和提意见,我会认真考虑并改善游戏
indienova.com/steam/game/1138900
《梦的解析》有感而发,利用一个周末创作了这款游戏的原型,然后花了一个周末补充和优化体验,我会在玩家的吐槽中逐渐成长起来的……迷宫的入口无关紧要,重点是找到终点(出口),大多数的迷宫都是曲折的路径,还有些道具藏在更曲折的地方”欢迎来QQ群吐槽作者
indienova.com/u/remjack/blogread/3955
(顺便吐槽一下失落城堡的近战武器太难用了......基本上捡到把好点的弓/杖就不会碰近战武器了)
indienova.com/u/todd/blogread/2979
主要针对玩家集中吐槽的新手引导,bgm,编辑器修改 由于前段时间事情较多,这次的修改比较滞后
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662
目前的一个进度记录,单人制作第三人称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),我就是来这吐槽自己的 坐标广州
indienova.com/groups/post/1735
(顺便吐槽一下失落城堡的近战武器太难用了......基本上捡到把好点的弓/杖就不会碰近战武器了)(转发自
indienova.com/u/astray/blogread/37104
欢迎各位沟通交流吐槽,想多认识点技术大拿
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