斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……「吗……」说书人停下了话语,「这样结局未免太过无趣。」……获胜奖品生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

泳者对战(Swimsanity!)

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你扮演我们英雄莫巴,可使用各种助力道具和武器在这个世界中生存。Swimsanity!……你扮演我们英雄莫巴,可使用各种助力道具和武器在这个世界中生存。……参加休闲赛或排位赛,在排行榜上不断攀升,成为世界最出色玩家。释放Swimsanity!

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

实际这是一个超级无聊游戏(相信我,嗯),你能做只是坐在电脑前发呆,等着有人来把你砍掉或者有风把你吹断……我承认,其实你可以小小地进化一下,比如能长出果实什么,那有什么用?……(不,实际果子用来砸牛顿,他一定不介意你往他头上砸几个榴莲(牛顿:不,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

indienova.com/groups/post/103646

发起:泉水水水 大家好,我独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……我目前核心目标开发具有深度战斗体验【第三人称ARPG】。……美术风格,无论写实还是风格化(如赛璐璐),关键在于整体统一性与出色表现

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

indienova.com/groups/post/103647

发起:泉水水水 大家好,我独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……我目前核心目标开发具有深度战斗体验【第三人称ARPG】。……美术风格,无论写实还是风格化(如赛璐璐),关键在于整体统一性与出色表现

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

发起:Codinggamer 这集分析2002年NGC上任天堂《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色眼睛效果制作方法。……讲的是游戏中镜面效果制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

她曾经活过啊

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曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义记者……本作一款关于校园霸凌事件,根据真实事件改编,受害人以自杀结束了她本该美好一生 我第一次看到相关报道时……曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义记者

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

然后买正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试……下面列出一些基本步骤:首先映入眼帘的是这个,这时候还不能进行下一步操作,要先对此立方体进行:表面细分然后选择简单型……在引擎支持真的十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通方法建模,这样面数过于高了

怪物国度:宝石召唤者(Monster Kingdom: Jewel Summoner)

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本作《真·女神转生》系列制作人冈田耕始与ATLUS独立之后开发第一款RPG作品。……在本作中,战斗基本都是晶换兽之间战斗,晶换兽也有等级概念,通过战斗可以不断升级。……对立关系光明照耀黑暗,而黑暗也能遮蔽光明,相克关系则是火克冰、冰克风、风克土、土克雷、雷克克火

小组帖子:好无聊啊 想干点什么

indienova.com/groups/post/1373

发起:magnetmiku 谁呢 OTAKU牧师: 当然先发帖子充实应援团内容,然后和索粉进行没有脏话对战……- - erufu: 我楼上这个吧

版本:Early Access


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