indienova.com/groups/post/101617
不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、可互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,可类比为移动端的……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V
indienova.com/u/teapoly/blogread/16275
本来以为他们要到下个礼拜的,结果两个工作日就好了。……本来以为他们要到下个礼拜的,结果两个工作日就好了。……一开始的定价是10刀/24软,后来做得差不多之后觉得配不上这个价钱就改成8刀/18软了可能还是配不上可玩版本发上去第一天就更新了
indienova.com/steam/game/2224740
条各有特色的DreamWorks主题赛道上竞速,有20个最具代表性的DreamWorks角色供您选择,享受专享的卡丁车赛车体验……- 20辆精彩的卡丁车:每辆卡丁车都从其DreamWorks角色车手的独特个性中提炼出独特的设计!
indienova.com/game/vagrus-the-riven-realms-old-acquaintances
两位背景截然不同的学者:一位出身奴隶,另一位出身帝国贵族。……虽然贵族所走的道路可能会动摇他们对他们如此热情崇拜的神的信仰,但前奴隶的探索是对过去的发现;一段内心的旅程,可能会让玩家陷入无计可施的境地
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用。……王业丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联
indienova.com/u/guojiaxing
对游戏业有兴趣的麻瓜
indienova.com/u/yxzyyhy
微信:业
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164
開始培養我對程式的概念吧~等到會這個後,其他的再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca
indienova.com/u/candyuan/blogread/34736
大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!
版本:Early Access
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