orochi2k:开发日志#77 在这个垂死的世界中又一页

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但是,依然记得曾经拿着一套吸血鬼组和世界各地的玩家进行决斗,并且因为给Konami冲了太多的钱导致信用银行临时冻结的欢乐往事……连作为禁的限制都一致。……但是,总之,作为一个独立游戏开发者,不会在意别人的看法,作为一个人类,对于他们的离去会感到哀伤

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……自定义组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你的英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

机甲英雄(Underdogs)

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小老弟“金”会与你并肩作战—当你在嗜血观众震耳欲聋的呐喊声中,如猛兽般追杀而来的汽车大小的机器人打得落花流水时……这就是世界机甲格斗之都—新布拉。这就是《机甲英雄》。欢迎来到机甲格斗世界

四常:剖开() No.5

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有一宇宙第一锋利的刀,从上到下,从左到右,从内到外,()剖开了。……,还偷瞄了右边座位一眼,这种被窥视的恐惧感营造地吓人了。……没有去找今敏是否有在一些访谈里答案说出来,或许让这团线团就那样在脑海里咕噜也是一个不错的选择

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 返回、弹出按钮从灵魂风格变成了水墨风格- 调整了武将牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的

Nova-太阳:v0.5.8.5

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这次主要是美术部分的变化,全是自己画的,我太了不起了 ≖‿≖✧ 。……确立了游戏内的物体都是一张一张的卡牌的概念,在之后的美术中会向着“游戏像是玩家在俯瞰一张桌子,桌子上有各种各样的不同

精灵之息:2022.07

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流水线上的螺丝钉么?……要尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器里乱成一堆……——谋可寡而不可众,利可共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做咸了,但是他又过于努力,还是在不停的试吃自己做的咸的菜

我是一个神奇的女孩,我可以在地牢里无限地变强吗?(Mahou Shoujo Desu ga, Dungeon de Mugen ni Tsuyoku Natte mo Ii Desu ka)

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✨全语音的回合战斗,你可以选择你的魔法和攻击你的敌人。……"哦,亲爱的艾丽!"。我们一直在等着你! 城郊出现了一个地牢的入口,人们都被吓坏了。……埃里回答说。 是的,我会的。但我只能用的魔法棒打他们。 地牢的深处有什么?

聊一聊解谜游戏的设计(五):互动叙事中的解谜

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举几个例子好了:代表英文名出品其他代表奇异人生Life is StrangeDontnod Entertainment……为什么 Funcom 列出来了呢,Funcom 做的 TLJ,后来 Funcom 跑去做手游赚钱了……一般叙事部分的事件锁链不会复杂,可能只有一个锁,非常直截了当,你去找 xx, xx 带来就能解决问题

版本:Early Access


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