indienova.com/steam/game/477160
全面可互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥
indienova.com/u/news/blogread/850
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……除了炫目的打斗之外,玩家还要面对巨大的超级敌人,必须要爬到它的身体上去打击它,就像是《旺达与巨像》一样
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/groups/post/101679
欢迎各路大佬前来锤爆狗头( EddyYuan: 我很会想象,有点创造力,大佬我来抱大腿行不(捂脸)想看看GameJam长啥样
indienova.com/steam/game/788330
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
天知道它叫啥,地图上又没写地名)。……往后望,往下望,往低处望,认不住你是从哪个方向沿哪条路过来的——当时,我甚至忘记了主角的出生地长什么样,……人和人的口味就是不一样的
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998
大家好,第四节教程我们介绍的是如何给游戏构建背景,跟所有可见元素一样,首先我们要创建一个精灵,用来存储我们用来做背景的图像元素……,用于绘制背景图,但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker Studio 2在处理瓷片图时会忽略出左上角单元格的内容……此时预览游戏你会发现游戏已经很有样子了,起码看起来很像是一艘飞船在一个很有金属感(虽然不知道是啥)的场景里跟敌人来回厮杀的游戏了
indienova.com/groups/post/1278
发起:顺子 大家好,第四节教程我们介绍的是如何给游戏构建背景,跟所有可见元素一样,首先我们要创建一个精灵……因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组,用于绘制背景图,但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker……此时预览游戏你会发现游戏已经很有样子了,起码看起来很像是一艘飞船在一个很有金属感(虽然不知道是啥)的场景里跟敌人来回厮杀的游戏了
indienova.com/u/mnikn/blogread/32941
对我来说做这种文字为主的静态图,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……html/css 来生成静态图的小工具,然后用这个工具简单做了个人卡。……虽然感觉这个工具大概率只有我自己才觉得实用,不过说不准也有人像我一样更擅长用代码来生成这些东西呢?
版本:Early Access
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