人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

indienova.com/steam/game/477160

全面可互动的环境,想抓,想爬,想带

indie 新闻官:2D 像素版黑魂 Death‘s Gambit 最新 BOSS 战演示

indienova.com/u/news/blogread/850

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……除了炫目的打斗之外,玩家还要面对巨大的超级敌人,必须要爬到它的身体上去打击它,就像是《旺达与巨像》一

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

小组帖子:LD#51 Jam组队

indienova.com/groups/post/101679

欢迎各路大佬前来锤爆狗头( EddyYuan: 我很会想象,有点创造力,大佬我来抱大腿行不(捂脸)想看看GameJam长啥样

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

或许有人和我一是从 UML 接触到流程,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方式。……作为一种游戏设计工具,流程主要用于设计阶段。……严格而复杂的流程方法(例如 UML)让流程变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

天知道它叫,地图上又没写地名)。……往后望,往下望,往低处望,认不住你是从哪个方向沿哪条路过来的——当时,我甚至忘记了主角的出生地长什么,……人和人的口味就是不一

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

大家好,第四节教程我们介绍的是如何给游戏构建背景,跟所有可见元素一,首先我们要创建一个精灵,用来存储我们用来做背景的图像元素……,用于绘制背景,但是这个的左上角是透明的,这是因为GameMaker Studio 2在处理瓷片时会忽略出左上角单元格的内容……此时预览游戏你会发现游戏已经很有样子了,起码看起来很像是一艘飞船在一个很有金属感(虽然不知道是)的场景里跟敌人来回厮杀的游戏了

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

发起:顺子 大家好,第四节教程我们介绍的是如何给游戏构建背景,跟所有可见元素一,首先我们要创建一个精灵……因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组,用于绘制背景,但是这个的左上角是透明的,这是因为GameMaker……此时预览游戏你会发现游戏已经很有样子了,起码看起来很像是一艘飞船在一个很有金属感(虽然不知道是)的场景里跟敌人来回厮杀的游戏了

mnikn:摸了个制作静态图的工具

indienova.com/u/mnikn/blogread/32941

对我来说做这种文字为主的静态,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……html/css 来生成静态的小工具,然后用这个工具简单做了个人卡。……虽然感觉这个工具大概率只有我自己才觉得实用,不过说不准也有人像我一更擅长用代码来生成这些东西呢?

版本:Early Access


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