indienova.com/u/root/blogread/26133
但当时看着满屏的错误信息,真的是很无力啊。……很庆幸,亲戚一家都安好,我们一家也都安好。……然后我就重开了工程,另存为一个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想一些能让自己继续下去的理由
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V…….但是在上传Steam的版本中,把这些功能全部禁用掉了.至于原因,在下面讲:游戏一开始的方向很简单也很明确……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..
indienova.com/u/moeshan/blogread/4913
风格都比较怀旧,爵士比较多,很符合游戏的氛围。可以说在游戏中,美好的一天都是从选音乐开始的!……令人难过的不是她不再有可能回到我身边,而是我所有的努力都如竹篮打水,徒劳无功不难过,难过的是徒劳之后,……这个游戏很逼真,像亲身经历了一段人生,我想我永远忘不了杰克反问劳拉的那句话:“劳拉,你怎么能?”
indienova.com/game/super-crazy-rhythm-castle
发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……等在城内的疯王斐迪南为了保住头上皇冠准备让你日子难过,克服他扭曲的挑战,用他的游戏对付他
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
indienova.com/groups/post/29031
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班
indienova.com/groups/post/29028
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班
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