indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action
本作完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合制策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时制与回合制完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
警告:本文包含剧透,不想被剧透的读者可以直接看文末的总结部分。……再次提醒,下文包含少量剧透,介意的读者可以直接跳过去看末尾总结。……其次虽然 SE 在原版游戏的基础上做了很多优化,比如不再隐藏属性克制情况、角色物品可以带进最终篇等,但原版
indienova.com/steam/game/1541790
发展你的基础设施和技术以获得胜利。……最后,充分利用你经过精心训练和开发的人员,参与具有挑战性的回合制战斗,考验你的战术思维。……开发你的科学、工业和军事基础设施,创建先进的供应链。 寻找、获取和明智地使用稀缺资源
indienova.com/game/punk-wars
发展你的基础设施和技术以获得胜利。……最后,充分利用你经过精心训练和开发的人员,参与具有挑战性的回合制战斗,考验你的战术思维。……◎ 开发你的科学、工业和军事基础设施,创建先进的供应链。◎ 寻找、获取和明智地使用稀缺资源
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33558
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/u/ceasia/blogread/31664
《光环:无限》引擎工程师离职4.……本作将于 9 月 16 日抢先在 PS 平台上线,Xbox 和 PC 平台将于 9 月 22 日上线。……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职
indienova.com/steam/game/2546760
本作是一个被遗弃的婴儿意外的被两个高僧所救,待他长大成人以后,下山闯荡世界的故事。本作具有多种结局。……2.5D视角,有着丰富剧情的经典回合制RPG游戏。……・传统的回合制RPG作战系统。并且有昼夜系统,给回合制战斗带来不同的视觉体验
版本:Early Access
总页数:50
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