杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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但在 DQ 系列前三部已经大获成功的 1990 年,新作能够做出叙事结构上的改变,确实是大胆的创新之举……00、10 年代的玩家是被便捷互联网和快速短视频培养起来的,他们接触事物习惯了快速反馈,所以情绪阈值相对较浅……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

桥梁建造师:特技(Bridge Constructor: Stunts)

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集特技演员与工程师于一体?在 Bridge Constructor Stunts 中完全没有问题!……加入巨大的“Let's Play”社区吧 要确保您的任何跳跃都不会被忘掉,您可以将您每次的行程另存为视频或……GIF 并分享给朋友们(视频导出和 GIF 上传仅适合 Windows 版本)

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

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而且能够通过编辑器面板进行可视化的配置,在开发过程中有时候会需要让自定义的控制器与Animator的状态在一程度上同步……,默认情况下只能通过在Update方法中获取当前AnimatorStateInfo结构来追踪状态。……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦

【游戏制作工具箱】 《密特罗德:生存恐惧》如何让玩家迷而不失

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这一部 2d 银河战士的终章,虽然广受媒体和玩家的好评,但同时也在自由度(和强制 QTE)上受到了一的质疑……这一部 2d 银河战士的终章,虽然广受媒体和玩家的好评,但同时也在自由度(和强制 QTE)上受到了一的质疑……原视频地址 (原视频发布于 2021 年 10 月 29 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

Her Story:碎片叙事的尴尬

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如果只是把玩家能检索视频这一点就看做散性叙事的优势的话,那确实高估了目前游戏和电影里散性叙事的地位。……在游戏中绝大部分的表达,终究还是诉诸一段一段彼此交叉的视频而已,它们承担了游戏表演的绝大部分工作。……因为游戏的片段化叙事,镜头语言缩减到只剩人物审查的视频,没法再调用更多光影语言和审查档案之外的视频,使其尤其在表达这种人类复杂的情感时

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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刘炜 Epic Games 技术支持工程师郭春飚 Epic Games 技术支持工程师Epic Games……TextureStreaming,OpenGL Shader 资源的释放,StaticMesh 数据结构的优化……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化

版本:Early Access


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