indienova.com/u/tormoo/blogread/31019
既然如此,我们何不抱团,交换各自的资源与渠道,互相推广彼此的游戏呢?……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……这还不包括使用animator设置动画切换逻辑,一旦动画变得复杂,整个迭代流程就会很费劲。……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧
indienova.com/groups/post/1797
外表一样却各有魔力的强力宝剑和他们的历代持有者的故事,贯穿整个为这两把魔剑设计的奇幻世界观,从上古洪荒时代到帝国封建时代……虽然可能被指“啃书主义”,“抄袭”,“烂大街”XD那么为了避免被这样职责,首先得有大纲和编年史,我花了一个月的时间把我脑子里的东西变成一套完整的……去撩了撩大触,一张人设800 只有一张,不包括位图XD(看样子必须得着手找一个大触当老婆)………………
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/game/flowers-in-dark
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………”被魔法师统治的世界里,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视
indienova.com/game/battleborn
在这款《边缘禁地》制作团队带来的英雄射击游戏里,一群身怀绝技的英雄组成了强大的队伍,来对抗神秘邪恶的敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星……挑选您的英雄,在剧情任务里独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏里对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战
indienova.com/steam/game/504370
经验的自上而下的射击游戏,与快节奏的格斗游戏的独特结合。……参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影里演的那样
indienova.com/game/1000-amps/
作为一个插头,你有着为广阔的“安培树系统”恢复电力以及阻止神秘入侵者的职责。……一千安培由 Brandon Brizzi 开发,是一款银河战士/恶魔城风格的解谜游戏。……它包含各种升级元素、收集要素、隐藏秘密及将近 200 个彼此相连的房间和谜题可供探索和解决
版本:Early Access
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