tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步流程……这还不包括使用animator设置动画切换逻辑,一旦动画变得复杂,整个迭代流程就会很费劲。……我的话是喜欢尽可能在代码控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用流程分享给大家,希望能有所帮助吧

小组帖子:开发日志 2017.10.13

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外表一样却各有魔力强力宝剑和他们历代持有者故事,贯穿整个为这两把魔剑设计奇幻世界观,从上古洪荒时代到帝国封建时代……虽然可能被指“啃书主义”,“抄袭”,“烂大街”XD那么为了避免被这样职责,首先得有大纲和编年史,我花了一个月时间把我脑子里的东西变成一套完整……去撩了撩大触,一张人设800 只有一张,不包括位图XD(看样子必须得着手找一个大触当老婆)………………

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋…………”被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视

边缘禁地(Battleborn)

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在这款《边缘禁地》制作团队带来英雄射击游戏,一群身怀绝技英雄组成了强大队伍,来对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中最后一颗恒星……挑选您英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

Water Drop Man(Water Drop Man)

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神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑世界,走过溶洞,走过绿光城……神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑世界,走过溶洞,走过绿光城……你会怎么

战争仪式(Battlerite)

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经验自上而下射击游戏,与快节奏格斗游戏独特结合。……参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

1000 安培(1000 Amps)

indienova.com/game/1000-amps/

作为一个插头,你有着为广阔“安培树系统”恢复电力以及阻止神秘入侵者的职责。……一千安培由 Brandon Brizzi 开发,是一款银河战士/恶魔城风格解谜游戏。……它包含各种升级元素、收集要素、隐藏秘密及将近 200 个彼此相连房间和谜题可供探索和解决

版本:Early Access


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