機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……由于最近一年痴迷老头环,也学习了一些关卡设计的基础知识,加上游戏公司的工作经验,这算是经验综合的运用,……RM引擎还有很多内容,比如回合战斗,我还没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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修改移除湿地场景物体蘑菇碰撞体修改领主房间必须击杀房间内所有怪物才能进入下一层新增靠近无法打开的门触发器时提示击杀所有怪物修改增幅所有怪物的属性分阶段修改怪物数值公式修改削弱巨魔类型精英恢复速度修改削弱防御类型精英怪减伤数值修改降低锤子击中停顿时间修改每座雕像都可以绑定一件装备修改熔炼材料切换按键大小……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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在这个过程中有了一些心得体会, 因此打算写出来分享. 希望大家多提宝贵意见, 不吝斧正。……我们看到使用Inking后炮塔能够更加"犀利"地从背景中呈现出来。……特效要实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来

WayneLIN:为游戏设计的概念图

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感觉情绪是对了,不过没有把游戏中的生命多样性与阶段表达出来,嗯,我可以做得更好

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始。结束就不清楚是什么时候了。哈哈哈哈!不定期更新

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11

精灵与橡木之歌 Oaken(Oaken)

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《精灵与橡木之歌(Oaken)》是一款画风唯美清新治愈的回合策略卡牌RPG游戏。……关于游戏《精灵与橡木之歌(Oaken)》是一款画风唯美清新治愈的回合策略卡牌RPG游戏。……不知道从什么时候开始,引领众人的歌声突然消失了

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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