设计初衷 - 随机

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为什么如此美妙的机制会带来这么糟糕的体验?……将这种可以提供新计划的随机称为多样化输出随机但即使输出随机再多样化,也是有一的随机池的,即玩家也会对结果有一定期望……怪物如何攻击、何时基本是随机的,玩家接收的信息是有条理的,每次输入的信息都有一的间隔

陈康:20180930000_陨落_前期制作_职业,武器与攻击方式

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创立职业对于我还是无法实现,只能通过对武器系统的打击方式进行创意 20181004000_陨落_前期制作……灵活与轻快鞭锏:无钝器有鞭锏.不在蛮力重于技巧与简单弓弩:长弓配元素和机关矢,弩机在于机动.乐器:有一派苦学音,……借鉴案例[冰封重生之们:贺英]发型[长发/]身材[健美苗条型]服装[重装铠甲/轻便布装]言谈[重礼节,谈吐

龙龙:12/30东方小RPG游戏练习日记

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打算弄一个东方的RPG小同人游戏,以下是目前的进度(素材都是游戏里提取的)武器系统正常装备系统正常载具也是正常的还有视频图里面从头到尾的……AI_(:з」∠)_目前暂时只做了这么多_(:з」∠)_如果大家有想一起来的话欢迎联系(*^▽^*)……如果您联系的时候没回复,还请谅解_(:з」∠)_

cjv123:物理系统,动作系统雏形

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1、引擎敲定unity2、完成物理系统框架雏形,调用引擎的Rigidbody2D.Cast()进行碰撞检测……,比预期的复杂利用引擎状态机编辑器可以减少代码编写而且方便调试4、完成输入系统的封装,编一个叫Input……的类,调用引擎新的Input系统评定输入,抽象键盘和手柄的输入,方便兼容键盘和手表控制

无有时代:毕业之际,更新一下

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这对剧情和叙事有很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般的gal就没区别了,没有必要做这么复杂的系统……也就是说,剧情与玩法存在一的疏离,每个游戏基本上都要面临这样的问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……线稿、色彩、构图……为什么把画画的各个元素单拎出来看起来还是那么难呢?是我太笨还是真的这么难?

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样做。……在难受了这么多年后终于可以抛开这一切尽情释放的时候,和我说风格不搭显得突兀,也只能回答请多包涵。……但是请体谅的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许放纵一回。其实就是个游戏何必较真呢

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,想您展示了如何创建……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,想您展示了如何创建……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

“你这个比方不知道你是觉得快还是觉得啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……“腿短”“你画全身一向比例失调的以为这是你正常发挥呢”“说什么呢可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……”“目前作画工作量比你大吧?”

【风农翻译】像素宝典 #1

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烟雾每次处理烟雾,水花,火焰这种复杂系统的动画时,我会把这个系统分解成零件,再把这些部分分别画出来。……这个概念可以在网上搜到,比如维基百科有个动画的 12 项基本法则,里面有这么一条:预期动作(Anticipation……现在解释下为什么选这个跑步循环

版本:Early Access


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