zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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准备这次准备还算充分,12月份看到GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始 的报名信息,就开始准备了……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源。……10点半的时候,主程发来了exe文件,我一鼓气的录了试玩视频GGJ2022作品《遗忘之镜》 (bilibili.com

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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但实际,作为一个有料的男人,我是不虚的,所以GDC见闻留给他,这次我要跟大家说我们怪物的随机名字生成器……由于我是个简单的人,不擅长文化人的套路词汇,自己看专业的专有名词都会犯晕,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了……当然,虽然说了那么多显得我那么屌,然而我却并没有实现它,因为我无情地在Github里头找到已经有大兄弟用

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

开发日志:我们正在做游戏

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我们赶在十一前完成了 NPC、任务、事件等功能,实现可配加载,第一版 UI:背包、队列、技能轮盘完成交互逻辑实现……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果组合出更多复杂的技能,少了一大张要配,不得不说大家都非常的优秀……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)

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说是冒险,其实该没有太多可以互动的元素,整个游戏用了独特的表现手法,向玩家讲述了一个非常离奇、悬疑的故事……探索的过程是很开放的,其中全程会有一个光球指引(算主线),一路展示给玩家一段段的记忆碎片。……本的章节以某些关键人物的记忆自传来划分,很多看到的片段是没有时序的,需要大量信息汇总在一起后才能拼接和理解

小议《96号公路》中,同时作为“角色”和“替身”出现的玩家

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叙述者的身份在“替身”获得信息的基础不断变化,自始至终维持了朦胧的面貌,让玩家能集中精力体会 NPC……,使作为“替身”的玩家和作为“角色”的玩家间的信息不对称更加明显,进而为尾声的高潮情节铺垫。……与那些打破第四面墙,直接与玩家对话的“元叙事”类作品相比,本结局处并没有直接将“替身”作为独立角色摆到台前

Shikoku Kororozashi Deluxe: Sake Jidori Udon Senki

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■ゲームシステム地域圧型シミュレーションならぬ、"地方"圧型シミュレーション。……特殊な現にはルビを振っているので、県外の人にも安心だ。……■究極の四国ゲー本るにあたっては、4年にわたる取材を行った

叽咪叽咪:网易助Google Play重回中国, 动视暴雪圈钱有新招

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游戏剧情取材于中国古代“龙生九子”的民间传说,在玩法设计融入了Roguelike元素,将为玩家呈现的是一个很不一样的中国风……(信息来源:新浪游戏)《炎中》中文版发布:这回可以尽情开怼了!……这是一款骰子战斗RPG游戏,因此游戏中将会有不少需要考验玩家RP的时候,不过该现在还未在中国大陆

钥匙柜:回合制赛博朋克动作(Keylocker: Turn Based Cyberpunk Action)

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Based Cyberpunk Action, Keylocker, 鑰匙櫃 | 回合製賽博朋克動……- 经典回合战斗与即时扭曲:掌握完美的时机来瞄准你的射击,计时你的攻击,在这个无情的星球招架和阻挡你的敌人……- 没有随机遭遇:透过无缝的世界内战斗与敌人正面作战,每场战斗都很重要

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……为了获得利润,他们一刻不停地从各个星球攫取着能源。……v=nTmNIbTnct4

版本:Early Access


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