如何提升游戏中机器人的表现?

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近年来,随着人工智能发展,深度学习技术已成功应用于图像、语音、自然语言等领域。……通过将视角子任务建模方式由分类任务替换为多个高斯分布建模,预测时按分布概率采样,增加 AI 行为多样性……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人

太鼓之达人 鼓咚大师!(Taiko no Tatsujin: The Drum Master!)

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◆ 简单爽快节奏游戏轻松好上手游戏系统,配合节奏,敲打自右方流入 2 种音符“咚”、“咔”,挑战成功通关……每首乐曲分 4 种难度,依自己实力选择难度,开心地演奏吧! ◆ 精彩刺激演奏对决!……游戏内有邻近主机 2P 对战、线上排名战、线上好友对战、线上成绩排行榜等系统,和其他玩家享受对战乐趣吧

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间做一件与游戏有关事情。……」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间做一件与游戏有关事情……小时 DOTA 后,失去了女友,勉强毕业,但开启了电竞记者之路,给《滚石》写游戏评论;有人平日是最成功的密室逃脱设计师之一

研究表明 | Apex Legends 可以更好地利用大鱼小池效应

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这一效应提出理论基础二,其一是 Leon Festinger (1954)提出社会比较理论,该理论认为人类存在这样一种动机……,即通过与他人观点和能力进行比较来评价自己观点与能力,比较结果对他行为重要影响;其二是 Herbert……外部参考框架模型是典型社会比较过程,学生将某一门课的成绩与其他同学在此课上的成绩进行比较,或者是与实际成绩水平某种外部标准相比较

羽化:Day 16

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出去走走 感觉媳妇找到灵感了 so good 但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率……模板搭建 明天写逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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足球经理2022》是真的比以前作品进步。……,几乎每一部都收到了相当多好评,并且哪怕是改革幅度很大《恶魔之女》也在 Steam 拥有多半好评的成绩……虽说《剑/盾》里缺斤少两问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社很大的概率再给玩家整个图鉴不全

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感就5-6小时,当然,肉鸽……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感就5-6小时,当然,肉鸽……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感就5-6小时,当然,肉鸽……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害

版本:Early Access


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