小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……主场景是玩家龙的周边系统的认识及选择。……后续开发过程中,每个功能都会考虑到性能的问题

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……主场景是玩家龙的周边系统的认识及选择。……后续开发过程中,每个功能都会考虑到性能的问题

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于游戏的开放化,关于现代综合艺术游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人,……艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长——游戏,已经实用追求上,面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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这部游戏所讲述的,是一个虚构的独裁国家阿斯托兹卡(Arstotzka),一个边防站中一名移民检查员的故事……《请出示证件》绝非其中之一,玩家即使能够完成游戏所赋予的挑战,整个游戏过程中,也极难坚持移民规则与维持家庭和工作安稳之间取得平衡……前已述及,通关过程中体验到的焦灼感,其背后延伸而出的,是个人与国家机器之间的关系

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

年初的时候就开始利用业余时间写这款游戏,到今天也算是自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……,相对来说这算是第一款,虽然还有一些细节缺失了(逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬……感谢测试时,indienova各位小伙伴的建议和支持~ 没有你们估计也坚持不下来

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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主持人:小程序从2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微小程序游戏类目开放测试……,关于未来微小游戏买量的情况您怎么看?……另外在整个的投放和买量方面,要聚焦在数据化、智能化的投放,而不是传统的人力堆集型的投放,这个过程中会容易找到比较好的方向

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号…… 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!…… 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

3V3战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1战中互相预判出招的战斗核心。……而在冒险的过程中,玩家与伙伴之间的羁绊是否能克服一切困难?让我们拭目以待!

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

认识到当前状况,一般的 AI 来说,直接读取游戏数据即可;高级AI有视觉、听觉来感知到当前状况。……希望我能和大家一起实践,游戏AI有更系统更深入的理解,肯定可以超出那本书所讲的范畴。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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