indienova.com/groups/post/100538
希望你对工作有完全的掌控力和过硬的专业技能。……unity程序技术岗位 招聘需求:六人unity程序(可应届生) 招聘人数:3名你需要做什么:1.负责游戏客户端的功能设计与实现……Ui设计师(可应届生) 招聘人数:1名你需要做什么:1、根据项目风格特点,设计美观的界面及图标和控件元素的制作
indienova.com/groups/post/99694
发起:viperstudio PBR目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/groups/post/99695
发起:viperstudio PBR目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100705
我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100706
我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/steam/game/1431790
全民可招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能靠4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……比如傲娇的小公举,贤惠的青梅竹马,对你一见钟情的传奇女剑客,迷失在魔幻森林的小姐姐
indienova.com/u/1843556053/blogread/34944
开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就靠厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高吗……我看了下电影时间,也就到1小时半左右就展示完了厄崔迪家族的灭亡,你不能花2小时半来好好讲清楚这件事吗,……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝可梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存
版本:Early Access
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