【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2905

【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?……://www.bilibili.com/video/av11132265/这期主要讲了《洞穴探险》是如何制作随机关卡的……先生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一的随机化每个随机生成的事物都有权重

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

既然如何, 这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一意义的。……光田康典,发生了会如何,不发生又会如何。 可是,即使是这样,光田康典的出现仍然代表了一的意义。……既然如此, 经过上述讨论, 既然如此, 培根说过一句著名的话,合理安排时间,就等于节约时间

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-classic-videogames-boss-fight-books/

如要购买该系列图书,有以下几点需要注意:全系列均为英文,为非虚构纪实文学,而非画册;书籍并不是教授开发者如何开发游戏的教材……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David……Bundle 购买注:作为 Humble Bundle 的合作伙伴,您透过上方链接发生的购买,将会有一比例分配给

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

会员:Sojier 北京 產品經理

indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI

微信:Sojier 北京 產品經

兰岛物语:少女的约定 重制版(Lair Land Story: Remake Edition)

indienova.com/game/lair-land-story-remake-edition

Lair Land Story: Remake Edition 蘭島物語:少女的約重製版, 蘭島物語……レアランドストーリー 少女の約 Remake, 蘭島物語。……游戏中玩家与来自异世界的神秘少女奇莉娅展开四年的共同生活,以每半个月为一回合,你可以安排女主角小奇的学习

亂噏三國

indienova.com/steam/game/2088000

《亂噏三國》是一款回合RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……打倒他們以後又當如何處置? 是要釋放或是斬殺, 都由你來決。出發去冒險吧!……然後, 你將要為你的決負上責任

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)