国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

游戏中科技:我们特地搜集了100多项中国古代发明:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造 冶铁技术……:通过每个城市特产,以及周边城市,会计算出,每月贸易收入.游戏中游下列贸易属性:贸易力量:影响贸易收入贸易距离……:通过每个城市特产,以及周边城市,会计算出,每月贸易收入.游戏中游下列贸易属性:贸易力量:影响贸易收入贸易距离

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/indie-game-development/fire-simulation-algorithm/

玩家看不清楚远处精细东西符合我们认知,这样设计也能节约很多 CPUGPU 计算资源。……可简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实火焰传播。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

玩家看不清楚远处精细东西符合我们认知,这样设计也能节约很多CPUGPU计算资源。……可简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实火焰传播。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我知乎上查看此文章!

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》一款有着回合战斗设定奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v

剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞讲述的是与日本武士们爱情故事 本以人类、妖怪与鬼族共生「日本」为舞台,世界观宏大和风冒险类游戏……其中后章与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Of Woolley Mountain 巫雷山奇遇记关键词:超自然、解谜、点击发售日期:4月10日本作是一款众筹支持游戏……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关好评开发文章:《怎么着

暗龙骑士团:邪恶英雄(Grotesque Tactics: Evil Heroes)

indienova.com/game/grotesque-tactics-evil-heroes--1

游戏故事从一名军校学生-德雷克 ( Drake ) 开始,充满忧郁气息外表他,遭逢人生最大挫折……却是英雄为了建立强大后宫计画中一环…… 本游戏方式就如同名作“皇家骑士团”一样,进入战略地图后,玩家必须操控单位进行攻击……、防守、释放技能或魔法等行动,也因此在计算敌我位置上必须格外谨慎,一昧往前冲很容易就会遭到敌人包围

魂之利刃(Soul Edge)

indienova.com/game/soul-edge

此外本作的片头 CG 动画堪称经典,无论从镜头剪辑还是叙述方式又或是人物细腻表情都反映了 NAMCO……本作的片头成为了一代玩家眼中永远浪漫经典。……《魂之利刃》开头动画完全摆脱了以往计算机人物模型那种生涩僵硬动作,动画中的人物动作之自然,令人佩服

只读记忆:神经潜入者(Read Only Memories: Neurodiver)

indienova.com/game/read-only-memories-neurodiver

FM 音乐感官享受《只读记忆:神经潜入者》原声音乐受到 PC-8801 和 PC-9801 系列计算……如果你喜欢 80 年代末和 90 年代初 FM 芯片在各种旧计算机、声卡、街机和游戏机中产生尖锐和光亮音调……🎹 特色-《2064:只读记忆》续期待已久《2064:只读记忆》续,将带领你回到新旧金山,踏上全新

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

看了网上各类文章,我觉得引擎选择争论其实只存在于两种人,对于程序员,哪个引擎都一样。两种人?……第一类热爱游戏、有志于投身游戏制作,但又没有任何计算机学科背景的人;还有一种游戏、策划为了更好地与程序员吵架……对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是学计算机的人,现在都可以到处看到有培训Phython

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)