幻想新国度 3:水晶巨石(Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir)

indienova.com/game/asterix-and-obelix-xxl-3-the-crystal-menhir

开始一次激动人心冒险,沉浸在阿斯特里克斯世界吧!……阿莫小村庄是和平之地,村民们在那里从事日常事务。……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的信。它来自阿维娜·甘迪尔,图尔高级女祭司!

开物天工(Craftica)

indienova.com/g/craftica

官方QQ群(232864933) 体素亚体素在开物天工,基本体素表现为完整立方块, 而亚体素则由缺失了一个或多个角残缺立方块表示……块物品智能放置开物天工对用亚体素建造物体方式做了比较直观设计, 以支持用一种比较统一方式放置基本块物品……注:游戏中文名开物天工源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字“天工”“开物”两个词交换了下顺序以示区别

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

indienova.com/u/leetgame/blogread/22895

法师喜欢玩火球,万一砸到木箱花花草草怎么?……https://youtu.be/c27Qy8L91C8 我每周上传游戏开发编程相关视频

部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

indienova.com/game/clash-royale

精心设计您战斗牌组,凭借绝佳策略操作,击败对手,获取奖杯!……,并在世界排行夺得荣耀!……• 加入部落,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微好友切磋战术

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……叙述是指“讲述故事技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

适配微做了阉割版:重做了菜单UI:更新了操作方式:添加了横板跑酷玩法:增加了商店道具系统:然后更新了音乐音效……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微小游戏经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告软著,不过好像没那么严格,只要没违反微规定那个好像都能上

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

阳春三月我们又见面了,以往一样,我来大家说一下2月份主要开发工作。……主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题,包括操作UI

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)