indienova.com/groups/post/103093
发起:zhourui 本人是有12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……zhourui: 欢迎所有对mmo感兴趣,愿意一起合作开发的小伙伴,盈利平分 zhourui: 微信18801163502
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/game/the-shapeshifting-detective
变形侦探是一款超自然黑色谋杀案的神秘 FMV(全动态视频)游戏。……游戏具有超过 1600 段全高清视频剧情,一个带有独特“删除”机制的简单提问界面,还有一个在游戏开始时随机选择的凶手……与破世界纪录的《德科医生的传染疯病》出自同一家制作商之手
indienova.com/game/willy-morgan
玩家可以自由探索,收集物件,解开精妙的谜题◎ 画风独特,游戏氛围奇妙,游戏世界扭曲而又令人不可思议◎ 全高清画质……一天,邮递员给维利送来了一封奇怪的信,上面写道 “你要是收到了这封信,那就说明我这次的行动出了意外,现在就要靠你帮我完成行动了
indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/groups/post/29656
里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……TEXTURE是shader的内置属性(反正这些全大写的都是内置属性)。它表示原始的纹理。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2649910
就像电影里的主角一样... 在此期间,纽约变成了断电的黑暗城市。……那些因缺电而受苦的人,正日益依赖"波尔科电气"的电力。……有一天,史蒂夫听到一个谣言,说波尔科电气可能是这一切混乱的幕后黑手
indienova.com/game/mushroom-picker-simulator
收集蘑菇,享受在森林里散步,完成任务,提高你的小屋和你的设备。……■ 100 种现实生活中的蘑菇,食用和不可食用,蘑菇百科全书。■ 根据真菌的种类、稀有性和价值分类。……■ 森林里有毒蛇。■ 存在饥饿和口渴的蘑菇采摘器,受伤和蛇咬伤的可能性
版本:Early Access
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