KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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-《Blood,Sweat and pixels》其实一工作室的工作流程和工作模式决定产品质量,去年震惊业界的动视……QA部门事件实际上代表一部分游戏公司出现的问题——QA难以成为一核心部分,不得不说,QA是进入游戏行业比较低门槛的一职位……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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比如旅行青蛙,你会期待它,又带了什么回来,比如等等。……举两非常常见又小的例子,游戏角色打开一箱子拾取物品的时候,这个物品有一飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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心力交瘁导致消化紊乱,消化紊乱导致内分泌失调,内分泌失调导致急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游……,这下他应该有充足的时间和平静的心态慢慢构思第五的关卡,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康的状态……光主题的第四,场景搭建基本成型,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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比如旅行青蛙,你会期待它,又带了什么回来,比如等等。……举两非常常见又小的例子,游戏角色打开一箱子拾取物品的时候,这个物品有一飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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半年之后倒闭。然后我又打工挣钱,再做一家公司,然后又倒闭。……然后我又打工挣钱,再做一家公司,然后又倒闭。三家公司,五次创业,无一成功。……我带着公司的团队给别人做外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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一般三年级初就开始找工作,三年级下学期开始实习,四年级基本就是混日子。……各学科每年至少拿出两作品参加展出,如游戏学科四年 2 年级,第一次展出为年级内展出,第二次展出为年末晋级展出……发行公司大厂很少中国人能进去,一般都是大厂合作厂,譬如和索尼、万代合作的 From Software

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

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想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。 Hi~我是小睿,游戏主策划 / 主程序员。地点:中国重庆。……蓝工作室的五队友之一。26号上午11点,我们的《荒野军团》将正式上线!……原来开发的是比较专业的软件产品,包括国际知名电子产品公司和国内的科研所等(突然感觉自己好厉害hhh)

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio还为一家玩具公司做了一叙事设计师,帮助他们把IP变成电子游戏。……我用一比喻:它好比好莱坞。主机游戏才发展44年,它的销售额已经超过发展125年电影的销售额。……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧写一好的线性的故事

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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请为我们简单介绍一下游统科技以及团队各个成员的分工我们公司其实不止3人,还有其他伙伴在进行别的项目。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一栩栩如生的模型……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三月,肯定没法拿成熟的 u3d 跟它做对比

叛乱机器人(Woeful Woebots)

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身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发人,将其全部摧毁!……身为 Woebotics 公司的创始人,你现在不知所措,因为亲手制作的机器人突然造反了!……这些东西进入了 CPU 核心,它们肯定不会再给你侍奉下午茶。搞不好还会倒一些热铅给你!

版本:Early Access


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