小组帖子:寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢

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jpeng0725 目前工作室在开发h5和小游戏,我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效1……名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些icon之类的就行,我这边不是招人

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

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paint over render,在3d渲染的基础上用lightroom和photoshop做些小修改……blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景……HDR图环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光

尸体派对:影之书(Corpse Party: Book of Shadows)

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是继 2010 年 8 月 12 日发售的 PSP 恐怖 AVG 游戏《尸体派对》的后续作品,故事内容将会延续前作的开始之前与结束之后的路线……,讲述主角的经历,除此之外,在本还收录关于发生在白檀高中的故事。……本取消了前作的 Q 版 RPG 走地图系统,为玩家减少了大量操作,此外剧情方面则分为 7 个小故事和

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

游戏历史上的今天:《热血物语》

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在剧情、设定等方面也为之后的作品打下了坚实的基础。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……其实他才是整个事件的幕后主使,在进行完最终的决战后,游戏进入尾声,高校没有人再打架,世界和平

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

攻杂世界(Takkoman -Kouzatsu World-)

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以东方人物为基础的粉丝作品,具有各种个性的人物,全13舞台中乱闯大暴走!……,为了让大家重温昔日东方Project的话题作品,我们已尽力多次尝试加入中文给大家但未能成功,为此向中文玩家致歉……希望就算支持不到中文,大家仍继续支持本!衷心感谢!

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……4.每升一级可以选择属性成长方向,攻击力,血量,暴击,护甲,和速度。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

迴魂(Incarnation)

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《迴魂》是一款以附身系統為主體架構的動冒險遊戲,角色設計與遊戲劇情結合本土鬼怪元素, 遊戲美術以卡通渲染風格呈現……故事背景是在敘述一個世界不斷的重建與毀滅, 而力量不斷的在輪迴之中傳承, 但因反抗輪迴而惹怒了天神, 並將這股力量撕成碎片散落於世界處形成種鬼怪……《迴魂》是一款以附身系統為主體架構的動冒險遊戲,角色設計與遊戲劇情結合本土鬼怪元素, 遊戲美術以卡通渲染風格呈現

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

版本:Early Access


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