无冬之夜 2:泽希尔风暴(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)

indienova.com/game/neverwinter-nights-2-storm-of-zehir

设定上有点类似同样为 D&D 作品的“冰风之谷”系列,玩家可以决定哪些人在你的队伍面,你可以分配不同的职业……,或是许多特化型的职业在你的队伍,例如游侠或诗人等。……例如当保镳,或是运送物品,但你也可以路上当盗贼,抢夺商队的物品,要注意的是抢来的物品大多只能在黑市贩售

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475

并且,《命运方舟》Metacritic和OpenCritic上分别获81分和83分,IGN上斩获8……所以,作为“MMORPG端游最后的荣光”的《命运方舟》不管质量还是玩法上都值得国内玩家的期待。  ……高质量画质打造的方舟世界,玩家可以培养自己的个性角色,与其他伙伴组队冒险,击杀怪物。  

文明(Sid Meier's Civilization)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization

建造世界奇观:建造金字塔(Pyramids)、万长城(Great Wall)和其他古老、中世纪及现代奇观……决定您子民的命运:重大经济、政治和军事决策完全操控您一人手中。……基本上,任何游戏相关问题和重要事项都可在线上的「文明百科」(civilopedia)里查询

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……第二个 Pass 黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……第二个Pass黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

这也是关于我日志《8月26日》《[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……这是法律问题吗?这是社会问题吗?这是政治问题吗?

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

indienova.com/steam/game/1173810

为人熟知的“转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统……”也本作登场。……玩家可以本作享受到更加自由、更有战略性的战斗

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

indienova.com/game/merchants-of-kaidan

一个好的商人会倾听旅客客栈和酒馆里散播的消息和情报。希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……环境不断变化,不同商品的供求情况也不断变化。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)