indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
indienova.com/steam/game/2524810
一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子里,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你的实力
indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack
一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子里,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你的实力
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo里的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里…………百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环里
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/trombe/blogread/7899
float之类的进行转换,字符串操作也应当转化为FString类型进行操作。……FName是ID的作用,作为标识使用的,不应当出现在其他地方使用。……同理,应当使用FName的时候也不要使用FText,不然本地化的时候会被收集起来
indienova.com/u/player05/blogread/1707
因为主体叙述条件下,这个主体就是你在游戏中的Avatar,也就是化身。它是「你」。……2)客体叙述在选择客体叙述条件下,不论是官方固定PC姓名或者自定义的原创姓名情况,玩家不再是角色扮演者……4.客体叙述:玩家(故意)作出不符合角色认同的选择,此时玩家的实验性心理得到满足。五
indienova.com/game/mazemaze
有一天,主角从一座建筑物跳下来,发现自己身处一个神秘的空间。……在前进一段时间后,他们被一名导游指示穿过走廊前进。结果发现那是一个带有各种元素的迷宫。……直观而不过于具有挑战性的谜题。没有任务指示或时间限制,让玩家享受轻松的游戏体验
版本:Early Access
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