魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

唉…… 今天在做战斗系统寻路系统,就把去年自己做好Demo里的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查时候,发现有连续两个条件完全相同for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环…………百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环

游戏音乐和影视音乐有什么不同?

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V6.47。 谁又是第一位游戏音乐作曲家? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……:这些乐句长这样:神奇之处在于,由于这些音乐碎片创作严格遵守和声进行,不管玩家掷出什么样点数,连成音乐都是优美动听并符合和声曲式规律……下次公司/同学聚会时候,主持人可以让大家每人从一首歌选一句,连唱成一首新歌

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

indienova.com/u/trombe/blogread/7899

float之类进行转换,字符串操作也应当转化为FString类型进行操作。……FName是ID作用,作为标识使用,不应当出现在其他地方使用。……同理,应当使用FName时候也不要使用FText,不然本地化时候会被收集起来

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

因为主体叙述条件下,这个主体就是你在游戏中Avatar,也就是化身。它是「你」。……2)客体叙述在选择客体叙述条件下,不论是官方固定PC姓名或者自定义原创姓名情况,玩家不再是角色扮演者……4.客体叙述:玩家(故意)作出不符合角色认同选择,此时玩家实验性心理得到满足。五

迷宫迷宫(MazeMaze)

indienova.com/game/mazemaze

有一天,主角从一座建筑物跳下来,发现自己身处一个神秘空间。……在前进一段时间后,他们被一名导游指示穿过走廊前进。结果发现那是一个带有各种元素迷宫。……直观而不过于具有挑战性谜题。没有任务指示或时间限制,让玩家享受轻松游戏体验

版本:Early Access


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