精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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很多奶茶店的营业重点其实不是如何制作奶茶,而是如何提升奶茶周边的设施配套。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……相同的两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生的

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

小组帖子:寻找建模原画或ui

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发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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如何逆袭?高分一定低能?学历和经验哪个重要?……来自:LeeTGame作者引语:这个视频和大家分享我对学历和找工作的一些看法。……//indienova.com/u/gyson/blogread/28921《斩妖 RAKSASI》v1.1.1

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

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是对音乐如何表现、以何种方式表达的创作,属作曲(compose)中的重要创作环节,最终音乐的表现形式基本决定于编曲过程……简单的说,编曲工作是如何决定一首歌的精神、风格、特点及乐器搭配的种类。……以上就是小编对于编曲的介绍,如您有不明白的地方也欢迎给小编留言,想了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

铁锤守卫(Hammerwatch)

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游戏主要特色: - 6种不同职业,每一个都有独自的特点与技能- 通过解锁与升级来发展角色- 困难、中等与简单难度……最多可以四人一起游玩,支持在线、LAN 与本地联机- 支持 PC、MAC 和 Linux- 支持 Mod 与关卡自订,制作你自己的关卡

会员:whiteblack

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我还不清楚我未来要做什么,但无论如何,我希望游戏能持续陪伴着我。……认证:念艺术史的游戏评论人 Steam:whiteblack

版本:Early Access


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